📜  Python|在 PyGame 中使对象跳转(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:46:27.286000             🧑  作者: Mango

在 PyGame 中使对象跳跃

简介

在使用 PyGame 开发 2D 游戏时,有时需要让游戏角色跳跃或者躲避障碍物。本文将介绍如何在 PyGame 中使对象跳跃。

实现步骤
  1. 导入 PyGame 库,并初始化 PyGame。
import pygame
pygame.init()
  1. 创建一个 PyGame 窗口。
window_width = 800
window_height = 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption('Jumping Object')
  1. 创建一个角色。
class Character(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill((255, 255, 255))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.gravity = 1
        self.velocity = 0
  1. 定义跳跃函数。
def jump(character):
    character.velocity -= 20
    character.rect.y += character.velocity
  1. 在游戏循环中处理按键事件,使角色跳跃。
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                jump(character)

    character.velocity += character.gravity
    character.rect.y += character.velocity
    
    window.fill((0, 0, 0))
    window.blit(character.image, character.rect)
    pygame.display.update()
示例代码
import pygame
import sys

pygame.init()

window_width = 800
window_height = 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption('Jumping Object')

class Character(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill((255, 255, 255))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.gravity = 1
        self.velocity = 0
        
def jump(character):
    character.velocity -= 20
    character.rect.y += character.velocity

character = Character(100, 400)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                jump(character)

    character.velocity += character.gravity
    character.rect.y += character.velocity
    
    window.fill((0, 0, 0))
    window.blit(character.image, character.rect)
    pygame.display.update()
结语

通过本文的介绍,你学会了如何在 PyGame 中使对象跳跃。使用这个技巧,你可以开发更加有趣和具有挑战性的 2D 游戏。