📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.673000             🧑  作者: Mango
在 Godot 引擎中,计时器是一种非常实用的工具,可用于管理定期发生的事件。然而,在某些情况下,需要查看计时器是否正在运行。本文将介绍如何在 Godot 中检查计时器是否正在运行。
is_inside_tree()
方法计时器在 Godot 中表示为 Timer
节点类型。要检查计时器是否正在运行,可以使用计时器节点的 is_inside_tree()
方法。该方法返回一个布尔值,指示节点是否已放置在场景树中。
以下是一个示例,说明如何使用 is_inside_tree()
方法检查计时器是否正在运行:
# 获取计时器节点
var timer_node = get_node("Timer")
# 检查计时器是否正在运行
if timer_node.is_inside_tree():
print("计时器正在运行")
else:
print("计时器没有运行")
在上面的示例中,首先获取了计时器节点,然后使用 is_inside_tree()
方法检查该节点是否已放置在场景中。如果计时器正在运行,则打印消息“计时器正在运行”。否则,打印消息“计时器没有运行”。
另一种检查计时器是否正在运行的方法是使用计时器节点的方法。计时器节点有两个方法可用于检查其状态:is_paused()
和 is_stopped()
。
is_paused()
方法返回布尔值,指示计时器是否已暂停。当 pause_mode
属性设置为 PROCESS_PAUSED
时,则计时器将暂停,并且 is_paused()
方法将返回 true
。
is_stopped()
方法返回布尔值,指示计时器是否已停止。当计时器的 timeout
属性到达时,或者通过调用 stop()
方法显式停止计时器时,计时器将停止,并且 is_stopped()
方法将返回 true
。
以下是一个示例,说明如何使用计时器节点的方法检查计时器是否正在运行:
# 获取计时器节点
var timer_node = get_node("Timer")
# 检查计时器是否正在运行
if !timer_node.is_paused() and !timer_node.is_stopped():
print("计时器正在运行")
else:
print("计时器没有运行")
在上面的示例中,首先获取了计时器节点,然后使用 is_paused()
和 is_stopped()
方法检查计时器是否正在运行。如果计时器既没有暂停也没有停止,则打印消息“计时器正在运行”。否则,打印消息“计时器没有运行”。
在 Godot 中,检查计时器是否正在运行非常容易。你可以使用计时器节点的 is_inside_tree()
方法或 is_paused()
和 is_stopped()
方法检查计时器的状态。这些方法使您可以确定计时器何时开始执行其操作,并在需要时采取相应的行动。