📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:42.541000             🧑  作者: Mango
Godot是一款开源的游戏引擎,它提供了内置的计时器(Timer)节点,可以帮助开发者管理和实现各种时间相关的任务和功能。
在Godot中,要使用计时器,我们需要完成以下几个步骤:
创建计时器节点
在Godot编辑器中,打开场景视图,右键单击场景树视图中的节点,选择“添加子节点”>“计时器”,即可创建一个新的计时器节点。
配置计时器属性
计时器节点创建好后,我们需要对它进行配置。在节点属性面板中,可以设置计时器的各种属性,如计时器的时间间隔、循环次数、延迟启动时间等。
编写计时器的回调函数
计时器的回调函数是指定时间间隔(或循环次数)之后自动执行的函数。在Godot中,我们可以通过脚本控制计时器的行为,为计时器节点创建一个新的脚本资源,并在脚本中编写计时器的回调函数。
运行计时器
当计时器节点创建好、属性配置好、回调函数编写好后,我们可以在场景中使用计时器节点,并且为其设置“启动”选项,从而让计时器开始计时。
以下是一个简单的计时器示例,其中创建了一个计时器节点,设置了计时器的时间间隔和循环次数,为计时器节点添加了一个回调函数:
# 创建计时器节点
timer = Timer.new()
# 配置计时器属性
timer.set_wait_time(1.0) # 时间间隔为1秒钟
timer.set_one_shot(false) # 循环计时器
timer.set_process(true) # 开启计时器
# 编写回调函数
func _on_Timer_timeout():
print("计时器计时完成!")
# 绑定回调函数到计时器的“超时”信号上
timer.connect("timeout", self, "_on_Timer_timeout")
在以上示例中,“_on_Timer_timeout”函数将在每次计时器计时完成后自动执行,并输出“计时器计时完成!”信息。
计时器是Godot引擎中非常常用的一个节点,它可以帮助我们实现各种时间相关的功能。我们可以通过创建计时器节点、配置属性、编写回调函数等步骤,来实现自定义的计时器行为,为我们的项目增加更多的交互和动态性。