📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.935000             🧑  作者: Mango
如果你使用 Unity 开发游戏或应用程序,你可能会需要在程序中读取文本文件并从中获取数据。在本篇文章中,我们将介绍如何在文本文件中获取播放会话时间的数据。
首先,让我们看一下文本文件是如何存储数据的。我们将使用一种称为 CSV(Comma Separated Values)的格式,这是一种常见的文本文件格式,用于在程序之间传递数据。
CSV 格式的文件由多个行组成,每个行由多个字段组成,这些字段由逗号分隔。例如,下面是一个简单的 CSV 文件的示例:
Session,Start Time,End Time
1,2022-01-01 10:00,2022-01-01 11:00
2,2022-01-01 14:00,2022-01-01 15:30
在这个文件中,每一行代表一个会话,第一个字段是会话的编号,第二个字段是会话的开始时间,第三个字段是会话的结束时间。
要读取一个 CSV 文件,我们可以使用 C# 中的 StreamReader 类来打开文件,然后使用它的 ReadLine 方法逐行读取文件中的数据。我们可以使用 Split 方法将每一行拆分成多个字段,然后将这些字段存储到一个二维数组中。
下面是一个示例代码:
// 打开文件
StreamReader reader = new StreamReader("session.csv");
string line;
// 创建一个二维数组来存储数据
List<string[]> data = new List<string[]>();
// 逐行读取文件并拆分字段
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
string[] fields = line.Split(',');
data.Add(fields);
}
// 关闭文件
reader.Close();
在这个示例中,我们首先使用 StreamReader 打开名为 session.csv 的文件。然后,我们逐行读取文件中的数据并使用 Split 方法将每一行的字段拆分成一个数组。我们将这些数组存储到一个称为 data 的二维数组中。
一旦我们将数据存储到 data 数组中,我们就可以使用它来获取我们需要的数据。假设我们想要获取第二个会话的开始时间,我们可以使用以下代码:
// 获取第二个会话的开始时间
string startTime = data[1][1];
// 输出结果
Debug.Log(startTime);
在这个示例中,我们使用 data[1] 从数组中获取第二个会话的数据,然后使用 [1] 获取该会话的开始时间。
在本篇文章中,我们介绍了如何使用 C# 中的 StreamReader 类读取 CSV 格式的文本文件,并使用二维数组存储数据。我们还演示了如何从这些数据中获取播放会话的时间数据。使用这些技术,你可以轻松地在 Unity 中读取和处理文本文件中的数据。