📜  unity 如何获取 y 值 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.162000             🧑  作者: Mango

Unity 如何获取 y 值 - C#

在游戏开发过程中,Unity 经常需要获取游戏对象在世界坐标系下的 y 值,以实现特定的功能,如角色移动时的碰撞检测、摄像机跟随等。本文将介绍 Unity 如何获取 y 值的方法。

Transform 组件

Unity 中的每个游戏对象都是由 Transform 组件控制位置、旋转和缩放的。因此,获取 y 值的一种方法是通过访问游戏对象的 Transform 组件来获取其在世界坐标系下的位置,然后提取其 y 值。

以下是获取 Transform 组件中的 y 值的示例代码:

// 获取游戏对象的 Transform 组件
Transform tran = gameObject.transform;

// 获取游戏对象在世界坐标系下的 y 值
float y = tran.position.y;
Collider 组件

除了通过 Transform 组件获取 y 值之外,还可以使用 Collider 组件来获取。如果游戏对象包含 Collider 组件,则可以使用 Collider 组件提供的 Bounds 属性来获取 y 值。

以下是获取 Collider 组件中的 y 值的示例代码:

// 获取游戏对象的 Collider 组件
Collider col = gameObject.GetComponent<Collider>();

// 获取游戏对象在世界坐标系下的 y 值
float y = col.bounds.center.y;
Rigidbody 组件

如果游戏对象包含 Rigidbody 组件,则可以使用 Rigidbody 组件提供的 position 属性来获取 y 值。

以下是获取 Rigidbody 组件中的 y 值的示例代码:

// 获取游戏对象的 Rigidbody 组件
Rigidbody rigid = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();

// 获取游戏对象在世界坐标系下的 y 值
float y = rigid.position.y;
总结

以上介绍了 Unity 中获取 y 值的三种方法:通过 Transform 组件、Collider 组件和 Rigidbody 组件。具体方法可以根据项目的实际需要进行选择。