📅  最后修改于: 2023-12-03 14:44:23.918000             🧑  作者: Mango
Mouselook 是一种常见的人物视角控制技术,它让玩家通过鼠标控制游戏角色在游戏中转眼望向不同方向。
这篇文章旨在以 C# 为主语言,介绍 Mouselook 脚本的编写和使用,帮助游戏开发者为自己的游戏添加这一特性。
Mouselook 基于 Unity 的输入系统实现,通过鼠标控制游戏角色的视角。实现过程中,需要借助两个类:Input
和 Transform
。
Unity 的输入系统通过静态类 Input
来实现。开发者可以通过 Input
类获取按键或者鼠标的输入状态。例如,Input.GetMouseButton()
可以获取鼠标按键的输入状态。
另外,开发者可以通过 Unity 的编辑器,配置输入映射表。例如,可以将鼠标的 X 轴移动与角色的 Yaw 方向相映射。这样,当鼠标在 X 轴移动时,就可以改变角色的朝向。配置输入映射表的方法如下:
Edit
菜单Project Settings
Input Manager
在 Input Manager
中,可以配置输入的名称,对应的按键,对应的轴以及对应轴的灵敏度。
在 Mouselook 实现中, Transform
接口主要用于设置游戏角色的旋转和位置。 Transform
接口是 Unity 中的一个核心接口,提供移动、缩放、旋转等多种操作。
在 Mouselook 中,通过 transform.Rotate()
方法改变游戏角色的朝向。例如:
transform.Rotate(Vector3.up * mouseX * sensitivity);
其中 Vector3.up
表示绕 Y 轴旋转,mouseX
表示鼠标 X 轴移动的大小,sensitivity
表示灵敏度。
在开始编写脚本之前,我们需要确定脚本需要完成的任务:
脚本的核心代码如下:
using UnityEngine;
public class Mouselook : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float _sensitivity = 3f;
private void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
transform.Rotate(Vector3.up * mouseX * _sensitivity);
}
}
上述代码中,我们定义了一个 Mouselook
类,该类继承自 MonoBehaviour
。
在脚本中,我们声明了一个 _sensitivity
变量,用于控制旋转的灵敏度。
在 Update
方法中,我们调用了 Input.GetAxis("Mouse X")
,获取鼠标 X 轴的移动量。然后通过 transform.Rotate()
方法,将 mouseX
乘上 _sensitivity
,将旋转量应用到游戏角色上。
以上就是 Mouselook 脚本的编写和使用方法。通过阅读本文,您应该已经掌握了如何使用 Unity 的输入系统和 Transform
接口实现 Mouselook 的方法。