📜  如何使用脚本统一更改旋转 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:06.183000             🧑  作者: Mango

如何使用脚本统一更改旋转 - C#

在Unity中,如果需要更改多个物体的旋转属性,手动一个一个修改非常繁琐。这时我们可以使用脚本来批量更改。

下面是使用C#编写的脚本示例,可以快速批量更改物体的旋转属性。

// 选择所有需要更改旋转属性的物体
GameObject[] objectsToRotate = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MyObject");

// 设置旋转角度(以度为单位)
float rotationAngle = 45.0f;

// 循环遍历所有选中的物体
foreach (GameObject obj in objectsToRotate)
{
    // 获取物体的当前旋转角度
    Vector3 currentRotation = obj.transform.rotation.eulerAngles;

    // 更新旋转角度
    currentRotation.z = rotationAngle;

    // 将旋转角度应用到物体上
    obj.transform.rotation = Quaternion.Euler(currentRotation);
}

上述代码中,我们首先使用 GameObject.FindGameObjectsWithTag 方法选择了所有 MyObject 标签的物体。然后,我们设置了旋转角度变量 rotationAngle,可以根据需求自行修改。接下来,我们使用 foreach 循环遍历所有选中的物体,获取当前物体的旋转角度,将旋转角度更新为我们设定的角度,最后将旋转角度应用到物体上。

使用这个脚本,我们可以轻松批量更改多个物体的旋转属性,方便快捷。