📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.918000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,我们可以使用嵌套列表来展示复杂的数据结构(例如树形结构)。嵌套列表通常由一个主列表和多个子列表组成,每个子列表可以再包含多个子列表,以此类推。在这篇文章中,我们将介绍如何在 Unity 中使用嵌套列表,使用 C# 编写示例代码,希望对你有所帮助。
在 Unity 中,我们可以使用 TreeView 控件来创建嵌套列表。TreeView 是一个非常强大的控件,可以帮助我们在 Editor 界面中展示并编辑大量的数据。下面是一个示例代码片段,用于创建一个包含多个子列表的 TreeView。
using UnityEditor.IMGUI.Controls;
public class MyTreeView : TreeView
{
public MyTreeView(TreeViewState state) : base(state)
{
Reload();
}
protected override TreeViewItem BuildRoot()
{
var root = new TreeViewItem { id = 0, depth = -1, displayName = "Root" };
var parent1 = new TreeViewItem { id = 1, depth = 0, displayName = "Parent 1" };
var child1 = new TreeViewItem { id = 2, depth = 1, displayName = "Child 1" };
var child2 = new TreeViewItem { id = 3, depth = 1, displayName = "Child 2" };
parent1.AddChild(child1);
parent1.AddChild(child2);
var parent2 = new TreeViewItem { id = 4, depth = 0, displayName = "Parent 2" };
var child3 = new TreeViewItem { id = 5, depth = 1, displayName = "Child 3" };
var child4 = new TreeViewItem { id = 6, depth = 1, displayName = "Child 4" };
parent2.AddChild(child3);
parent2.AddChild(child4);
root.AddChild(parent1);
root.AddChild(parent2);
SetupDepthsFromParentsAndChildren(root);
return root;
}
}
在以上示例代码中,我们首先定义了一个名为 MyTreeView 的类,继承自 TreeView。然后在其构造函数中调用了 base(state),同时调用了 Reload() 方法来重新加载所有节点。接下来重写了 BuildRoot() 方法,用于构建整个 TreeView 的根节点。我们定义了一个名为 root 的 TreeViewItem,作为根节点,并在其中添加了两个名为 parent1 和 parent2 的 TreeViewItem 作为子节点。每个 parent 节点都又包含了多个子节点。最后,我们通过 SetupDepthsFromParentsAndChildren 方法来初始化列表深度。
以上代码片段没有涵盖 TreeView 控件的全部功能。需要根据自己的需求进行修改和补充。
在本文中,我们介绍了如何在 Unity 中使用 TreeView 控件来创建嵌套列表。希望本文对你有所帮助。如果你有什么问题或想法,请在下方评论区中留言。