📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:20.272000             🧑  作者: Mango
半条命 2(Half-Life 2)是一款由Valve Corporation开发的第一人称射击游戏,于2004年11月16日发布。这个游戏受到了广泛的赞誉,被认为是游戏历史上最佳的游戏之一。在这个虚构的世界中,玩家扮演Gordon Freeman,一名物理学家,利用高科技武器和装备对抗殖民者的入侵。
半条命 2使用源引擎(Source Engine),这是由Valve Corporation创建的一款游戏引擎。该引擎使用渲染技术,可通过几乎所有现有的图形API进行渲染。它以其逼真的物理引擎而著称,为游戏添加了真实世界的动态特性。无论是光线,声音还是物理运动,都被处理成可实现的逼真效果,使得玩家更能沉浸在游戏中。
Valve Corporation对程序员做出了非常大的投入,以半条命 2为例,它的AI系统就使用了可编程“块”,可以由程序员编写自定义行为。这给玩家的敌人增加了更多的难度和变数,使游戏更具挑战性和可玩性。程序员还可以追踪和调试游戏代码,以保持其高质量。对于开发者来说,半条命 2不仅是一款优秀的游戏,也是一个技术参考和学习的平台。
void CBaseAI::RunAI()
{
......
// Call each behavior in his stack until one of them returns success or failure.
// 注意行为堆栈的顺序
for (int i = m_pMyArena->m_HierarchyStartBehaviorIndex[ iCurHierarchyLevel ];
i < m_pMyArena->m_HierarchyStartConditionIndex[ iCurHierarchyLevel ]; ++i)
{
if (m_behaviorStack[i]->Evaluate()== AB_Success)
{
--m_iTargetHierarchyLevel;
m_behaviorStack[m_pMyArena->m_HierarchyStartConditionIndex[iCurHierarchyLevel]]->OnActionEnd(AB_Success); // 执行成功的最后一个行为
return;
}
}
for (int i = m_pMyArena->m_HierarchyStartConditionIndex[ iCurHierarchyLevel ];
i < m_pMyArena->m_HierarchyStartActionIndex[ iCurHierarchyLevel ]; ++i)
{
if (m_behaviorStack[i]->Evaluate()== AB_Success)
{
// 执行成功的最后一个行为
--m_iTargetHierarchyLevel;
m_behaviorStack[m_pMyArena->m_HierarchyStartActionIndex[iCurHierarchyLevel]]->OnActionEnd(AB_Success);
return;
}
}
......
}
半条命 2是一款既精彩又充满技术挑战的游戏,有助于提高程序员的开发技能。 作为Valve Corporation的杰作之一,这个游戏的良好反应证明它的引擎和代码是如何影响视频游戏业的新标准。尽管它的创始时间已过去了十多年,但半条命2仍然是一部令人难忘的杰作,值得我们去探索和品味。