📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:26.793000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,Vector2
是常用的二维向量类型,其中包含了常见的向量运算。本文将介绍怎样通过 switch
语句来实现 Vector2
中的向量运算。
(注:以下代码基于 C# 语言)
在不了解 switch 语句的人看来,我们先简单介绍一下 switch 语句。
switch
语句用于根据一个变量的值,执行不同的代码块。语法如下:
switch (expression)
{
case value1:
// 在 expression 等于 value1 时执行的代码块
break;
case value2:
// 在 expression 等于 value2 时执行的代码块
break;
case value3:
// 在 expression 等于 value3 时执行的代码块
break;
default:
// 在 expression 不等于任何一个 case 时执行的代码块
break;
}
Vector2
包含常见的向量运算,例如加减乘除、点积、叉积等等。我们将实现这些操作并通过 switch
语句进行控制。
给出 Vector2
的结构体定义:
struct Vector2
{
public float x;
public float y;
public Vector2(float x, float y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public static Vector2 operator +(Vector2 v1, Vector2 v2)
{
return new Vector2(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y);
}
public static Vector2 operator -(Vector2 v1, Vector2 v2)
{
return new Vector2(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y);
}
public static Vector2 operator *(Vector2 v1, float f)
{
return new Vector2(v1.x * f, v1.y * f);
}
public static Vector2 operator *(float f, Vector2 v1)
{
return new Vector2(v1.x * f, v1.y * f);
}
public static Vector2 operator /(Vector2 v1, float f)
{
return new Vector2(v1.x / f, v1.y / f);
}
public float Magnitude()
{
return (float)Math.Sqrt(x * x + y * y);
}
public static float Dot(Vector2 v1, Vector2 v2)
{
return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;
}
public static float Cross(Vector2 v1, Vector2 v2)
{
return v1.x * v2.y - v2.x * v1.y;
}
public static Vector2 Normalize(Vector2 v)
{
float magnitude = v.Magnitude();
if (magnitude == 0f)
{
return Vector2.zero;
}
return v / magnitude;
}
public static readonly Vector2 zero = new Vector2(0f, 0f);
public static readonly Vector2 one = new Vector2(1f, 1f);
public static readonly Vector2 up = new Vector2(0f, 1f);
public static readonly Vector2 right = new Vector2(1f, 0f);
}
接着我们就可以使用 switch
语句来控制向量运算了。
public Vector2 Operate(Vector2 v1, Vector2 v2, string op)
{
switch (op)
{
case "+":
return v1 + v2;
case "-":
return v1 - v2;
case "*":
// 在此假定 * 右边是一个 float 值
return v1 * float.Parse(v2.ToString());
case "/":
// 同上,/ 右边是一个 float 值
return v1 / float.Parse(v2.ToString());
case "magnitude":
return Vector2.Normalize(v1) * float.Parse(v1.Magnitude().ToString());
case "dot":
return Vector2.one * Vector2.Dot(v1, v2);
case "cross":
return Vector2.up * Vector2.Cross(v1, v2);
default:
Debug.Log("不支持的运算符");
return Vector2.zero;
}
}
以上就是基于 switch
语句实现 Vector2
向量运算的代码片段。
switch
语句广泛应用于根据一定条件进行分支操作的场景中,代码控制简单。我们通过 switch
语句实现了 Vector2
中的向量运算。