📜  minetest lua 延迟 - Lua (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:44:18.682000             🧑  作者: Mango

延迟实现方法

minetest中,我们经常希望延迟执行某个函数,以便能够在一段时间之后进行某种操作,比如延迟一个动作,或者延迟一段时间后刷新某些视图等。本文将介绍在minetest中如何实现延迟。

方法一:无需延迟

在某些情况下,我们并不需要真正的延迟效果,只需要让函数在一定时间后被执行即可。这时我们可以使用以下函数:

minetest.after(delay, function)

其中,delay表示延迟的时间(以秒为单位),function是将要被执行的函数。下面是一个例子:

minetest.after(5, function()
  minetest.chat_send_all("Hello, World!")
end)

此代码将在5秒后向所有玩家发送“Hello, World!”消息。

方法二:使用Coroutine实现延迟

我们可以使用Coroutine来实现延迟,这种方法也非常简单。在Lua中,Coroutine可以将执行权传递给其他代码块,这使得我们可以“挂起”程序执行,并在稍后继续执行。在minetest中,我们可以使用以下代码来实现延迟:

minetest.after(delay, function()
  --任务代码块
   coroutine.yield()
  --继续往下执行的其他代码块
end)

在这里,我们使用了coroutine.yield()函数来暂停当前代码块的执行,并将执行权交给其他代码块。下面是一个例子:

local function MyCoroutine()
  minetest.chat_send_all("Hello, World!")
  coroutine.yield()
  minetest.chat_send_all("How are you today?")
end

minetest.after(5, function()
  local cr = coroutine.create(MyCoroutine)
  coroutine.resume(cr)
end)

此代码将在5秒后向所有玩家发送“Hello, World!”消息,并在下一桢之后,发送“How are you today?”消息。

总结

本文介绍了在minetest中使用两种方法来实现延迟。第一种方法使用了minetest.after()函数,在一定时间后执行一个函数。第二种方法使用了Coroutine,通过暂停执行权,实现了延迟的效果。根据实际情况,可针对不同的应用场景选择不同的实现方法。