📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:23.447000             🧑  作者: Mango
FESpecularLighting.specularConstant
属性是 SVG 中 <feSpecularLighting>
元素中用来设置光源的反射强度的属性。反射强度表示了光线照射到物体上时,物体反射出光线的强度大小,它越大表示物体反射出的光线越强,反之越小表示物体反射出的光线越弱。在 <feSpecularLighting>
元素中使用这个属性可以改变光照效果,呈现出更加逼真的场景。
FESpecularLighting.specularConstant
属性的使用语法如下:
<feSpecularLighting specularConstant="value"></feSpecularLighting>
其中,value
表示反射光的强度值,它的取值范围是 0~1 之间的小数。
下面是一个简单的使用 FESpecularLighting.specularConstant
属性的示例代码:
<svg>
<defs>
<filter id="myFilter" color-interpolation-filters="sRGB">
<feSpecularLighting specularConstant="0.5">
<feDistantLight azimuth="45" elevation="60" />
</feSpecularLighting>
</filter>
</defs>
<rect x="20" y="20" width="100" height="100" fill="orange" filter="url(#myFilter)" />
</svg>
上面的代码中,创建了一个 id 为 myFilter
的过滤器,并设置了其中 <feSpecularLighting>
元素的 specularConstant
属性为 0.5,这将使得反射光的强度值为 0.5,物体反射出的光线更强一些。
FESpecularLighting.specularConstant
属性是 SVG 中用于设置光源反射强度的一个属性,它可以帮助我们改变光照效果,使得物体反射的光线更加逼真。在使用时,需要注意反射强度值的取值范围应该在 0~1 之间。