📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:12.062000             🧑  作者: Mango
feSpecularLighting
元素SVG feSpecularLighting
元素是用于创建一种具有反射光的3D效果的方式,它可以通过光的颜色和位置来定义高光的形状和强度。该元素通常与其他SVG滤镜效果一起使用。
使用 feSpecularLighting
元素需要将其添加到SVG形状之间的定义中,如下所示:
<svg width="400" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<filter id="specular">
<feSpecularLighting surfaceScale="5" specularConstant="1" specularExponent="100">
<feDistantLight azimuth="45" elevation="45" />
</feSpecularLighting>
<feComposite operator="in" in2="SourceGraphic" />
</filter>
</defs>
<rect x="20" y="20" width="100" height="100" fill="red" filter="url(#specular)" />
</svg>
在上面的例子中,我们首先定义了一个id为specular
的滤镜,该滤镜包含有 feSpecularLighting
和 feComposite
元素。通过将 rect
元素的 filter
属性设置为该滤镜的 url
,我们将 feSpecularLighting
应用于 rect
元素上。
其中 feDistantLight
元素定义了一个远距离的光源,可以通过 azimuth
和 elevation
属性来设置光源的方向和角度。
feSpecularLighting
元素有以下常用属性:
surfaceScale
: 指定高光的表面规模,取值范围在 0
到 10
之间,默认值为 1
。specularConstant
: 指定高光对比度强度,取值范围在 0
到 1
之间,默认值为 1
。specularExponent
: 指定高光反射的光亮度,取值范围在 1
到 128
之间,默认值为 1
。lighting-color
: 指定光源的颜色,默认值为 white
。feSpecularLighting
元素提供了一种灵活的方式来创建3D效果,通过详细调整其属性值,可以获得各种不同的高光效果。