📜  SVG<feSpecularLighting>元素(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:12.062000             🧑  作者: Mango

SVG feSpecularLighting 元素

SVG feSpecularLighting 元素是用于创建一种具有反射光的3D效果的方式,它可以通过光的颜色和位置来定义高光的形状和强度。该元素通常与其他SVG滤镜效果一起使用。

使用方式

使用 feSpecularLighting 元素需要将其添加到SVG形状之间的定义中,如下所示:

<svg width="400" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <defs>
    <filter id="specular">
      <feSpecularLighting surfaceScale="5" specularConstant="1" specularExponent="100">
        <feDistantLight azimuth="45" elevation="45" />
      </feSpecularLighting>
      <feComposite operator="in" in2="SourceGraphic" />
    </filter>
  </defs>
  <rect x="20" y="20" width="100" height="100" fill="red" filter="url(#specular)" />
</svg>

在上面的例子中,我们首先定义了一个id为specular的滤镜,该滤镜包含有 feSpecularLightingfeComposite 元素。通过将 rect 元素的 filter 属性设置为该滤镜的 url,我们将 feSpecularLighting 应用于 rect 元素上。

其中 feDistantLight 元素定义了一个远距离的光源,可以通过 azimuthelevation 属性来设置光源的方向和角度。

属性

feSpecularLighting 元素有以下常用属性:

  • surfaceScale: 指定高光的表面规模,取值范围在 010 之间,默认值为 1
  • specularConstant: 指定高光对比度强度,取值范围在 01 之间,默认值为 1
  • specularExponent: 指定高光反射的光亮度,取值范围在 1128 之间,默认值为 1
  • lighting-color: 指定光源的颜色,默认值为 white
结语

feSpecularLighting 元素提供了一种灵活的方式来创建3D效果,通过详细调整其属性值,可以获得各种不同的高光效果。