📅  最后修改于: 2023-12-03 15:01:01.131000             🧑  作者: Mango
Godot是一个免费、开源的游戏开发引擎。它提供了一个跨平台的游戏开发框架,允许开发人员在多个操作系统和设备上构建游戏。Godot的核心组件深度结合,让游戏开发人员能够创建出具有高性能和富有表现力的2D和3D游戏。
Godot允许使用多种编程语言编写代码,包括自己的脚本语言gdscript,也支持C#、C ++和Visual Scripting等脚本语言。
# Hello World in GDScript
func _ready():
print("Hello World")
Godot的场景编辑器使开发人员能够使用节点层次结构,以对游戏对象进行组织和管理。场景编辑器中的对象可以是2D或3D对象,例如Sprite,Camera和PlayerPawn。
## 使用场景编辑器添加节点
可以通过场景编辑器右侧的节点选择器添加节点。
![Godot Scene Editor](https://docs.godotengine.org/en/stable/_images/editor_interface_main.png)
Godot的资源管理器允许开发人员轻松组织游戏资源,例如纹理、音频文件和模型。Godot提供了一个内置的文件系统浏览器,让开发人员可以轻松导入,编辑和保存资源。
## 将资源导入到项目中
您可以从菜单栏或从资源管理器中使用“导入”按钮将资源添加到Godot项目中。
![Asset Import in Godot](https://docs.godotengine.org/en/stable/_images/import.png)
Godot集成了一个高性能和灵活的物理引擎,支持刚体、碰撞检测和约束等物理特性。PhysX、Bullet和Chipmunk是Godot支持的一些物理引擎。
# 使用GDScript添加刚体
extends RigidBody2D
func _ready():
var body = RigidBody2D.new()
add_child(body)
Godot支持多种平台,包括Windows、macOS、Linux、iOS、Android和WebGL等。开发人员可以在任何平台上构建并导出游戏,并且导出时可以生成相应平台上的可执行文件或WebGL游戏。
## 导出游戏到不同平台
您可以通过菜单中的“导出”选项将您的游戏从Godot导出到不同的平台。
![Godot Export](https://docs.godotengine.org/en/stable/_images/export.png)
Godot是一个功能强大的游戏引擎,提供了许多有用的功能,例如多语言支持、节点层次结构、资源管理器、物理引擎和多平台支持。无论您是一名新手还是有经验的游戏开发人员,使用Godot都可以快速轻松地创建出高质量、富有表现力的游戏。