📅  最后修改于: 2023-12-03 15:01:01.121000             🧑  作者: Mango
在Godot中,动画可以用于为游戏中的角色、物品、场景等添加生动的动态效果。通过使用Godot的动画系统,您可以创建复杂的动画,包括变换、骨骼动画和形状关键帧。在本文中,我们将介绍Godot中的动画系统和如何使用它创建动画。
在Godot中,我们可以使用动画节点来创建动画。动画节点可与其他节点连接,在其下方创建一个单独的动画轨道,以指定所述节点应如何动画。动画节点可以与其他类型的节点一起使用,例如Sprite、Position2D、Control等。
以下是动画节点的创建方法:
Godot的动画编辑器,可使用户方便地设定时间轴、轨道和关键帧等,用于创建复杂的动画。
在动画编辑器中,您可以创建新的轨道,添加新的关键帧,以及对之前创建的动画进行修改。可以通过恰当的调整来精确地控制动画,这些调整可以应用于动画上的任何节点。
以下是在Godot中使用动画编辑器创建动画的步骤:
在Godot中,动画插值方式指从一个关键帧到下一个关键帧之间,节点的值如何进行变换。以下是Godot中可用的三种基本插值方式:
线性插值在关键帧之间直接调整节点的值,通过在关键帧之间直接做线性插值,从而平滑过渡。
贝塞尔插值使用贝塞尔曲线来调整节点值,从而创造出更平滑的动画。
自定义插值器在关键帧之间引入自定义函数,从而使动画变得更加独特。
以下是如何为动画节点指定插值方式的方法:
通过使用Godot中的动画系统,我们可以轻松地为游戏中的节点添加动画效果。使用动画节点和动画编辑器,我们可以为场景、对象和角色创建精确的动画。Godot支持线性、贝塞尔和自定义插值方式。这使动画变得可定制和更加生动。