📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:57.013000             🧑  作者: Mango
当我们在应用程序中对网络图像进行加载时,由于网络不稳定或服务器响应速度慢的原因,可能出现图像抖动的情况。为了避免这种情况,我们可以使用缓存来存储网络图像,并从缓存中获取图像。
我们可以使用 Android 提供的缓存管理器来管理图像缓存。Android 提供了两种缓存管理器:LruCache 和 DiskLruCache。
LruCache 是一种基于 LRU(最近最少使用)算法的内存缓存。当缓存满时,它会自动移除使用频率最低的缓存项,以容纳新的缓存项。
// 创建一个内存缓存大小为 maxMemory 的 LruCache 对象
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
int cacheSize = maxMemory / 8;
LruCache<String, Bitmap> cache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getByteCount() / 1024;
}
};
DiskLruCache 是一种基于磁盘的缓存,它将缓存项存储在磁盘上的文件中。当缓存满时,它会自动移除使用时间最长的缓存项,以容纳新的缓存项。
// 创建一个磁盘缓存大小为 maxDiskSizeMB 的 DiskLruCache 对象
File cacheDir = getApplicationContext().getCacheDir();
int maxDiskSizeMB = 10;
long maxDiskSize = maxDiskSizeMB * 1024 * 1024;
int valueCount = 1;
int appVersion = 1;
DiskLruCache diskCache = DiskLruCache.open(cacheDir, appVersion, valueCount, maxDiskSize);
当需要加载网络图像时,首先从缓存中查找是否存在该图像的缓存:
// 从缓存中获取图像
Bitmap bitmap = cache.get(url);
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
如果缓存中不存在该图像,则从网络中去加载:
// 从网络中加载图像
RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(url, new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap bitmap) {
cache.put(url, bitmap); // 缓存图像
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}, 0, 0, ImageView.ScaleType.CENTER_CROP, null, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
Log.e(TAG, "onErrorResponse: ", volleyError);
}
});
requestQueue.add(imageRequest);
使用缓存是优化应用程序性能的一种有效方法。在加载网络图像时,使用缓存可以避免图像抖动。Android 提供了 LruCache 和 DiskLruCache 两种缓存管理器,开发者可以根据需要选择相应的缓存管理器。