📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:08.327000             🧑  作者: Mango
当涉及到3D矢量图像时,调整大小是一件非常重要的事情。通过缩放3D对象,您可以创建更小或更大的版本的场景,并使它们适合于各种目的。在本教程中,将介绍如何在C++中使用3D矢量图形库进行大小调整。
要使用C++进行3D图形编程,必须导入正确的库。 OpenGL是一种流行的图形库,用于在C++中处理3D图像。请确保安装了OpenGL库,在文件中包含以下代码片段:
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glu.h>
#include<GL/glut.h>
在调整大小之前,您需要先创建3D对象。下面是创建一个立方体的示例代码:
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glEnd();
使用OpenGL的glScalef
函数可以轻松地调整3D对象的大小,该函数将按比例缩放3个维度。以下代码演示如何将立方体缩小为一半大小:
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, -0.5f);
glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f);
glEnd();
glScalef(0.5f, 0.5f, 0.5f);
注意,在调用glScalef
函数之前,必须在glBegin
和glEnd
之间指定对象。
以下是完整的示例程序,演示如何创建一个立方体并将其缩小为一半:
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glu.h>
#include<GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glEnd();
glScalef(0.5f, 0.5f, 0.5f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, -0.5f);
glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f);
glEnd();
glFlush();
}
void init() {
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, 1, 1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("3D Vector C++ Resize");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
结果应该是一个立方体,左侧是原始大小立方体,右侧是缩小一半的立方体。
使用OpenGL和C++,您可以轻松地调整3D对象的大小。上述示例代码可以通过增加缩放比例来放大对象。这是一个非常基本的教程,但它为初学者提供了一个好的起点,可以学习更高级的3D图像处理技术。