📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:09.873000             🧑  作者: Mango
在 Android 中,我们可以使用 Canvas 来进行绘制,而旋转画布是 Canvas 常用的操作之一。本文将介绍如何在 C++ 代码中实现 Android 画布的旋转。
在 C++ 代码中,我们可以通过 Java 调用来获取 Android 中的 Canvas 对象,具体代码如下:
JNIEnv* env;
gJavaVM->AttachCurrentThread(&env, nullptr);
jobject jSurface = ANativeWindow_toSurface(window);
jclass jSurfaceClass = env->GetObjectClass(jSurface);
jmethodID jSurfaceLockCanvasMethod = env->GetMethodID(jSurfaceClass, "lockCanvas", "(Landroid/graphics/Rect;)Landroid/graphics/Canvas;");
jmethodID jSurfaceUnlockCanvasMethod = env->GetMethodID(jSurfaceClass, "unlockCanvasAndPost", "(Landroid/graphics/Canvas;)V");
jobject jCanvas = env->CallObjectMethod(jSurface, jSurfaceLockCanvasMethod, nullptr);
这段代码通过 ANativeWindow_toSurface
函数获取了 Surface 对象,并通过 lockCanvas
方法获取了 Canvas 对象。我们在后续的代码中将使用 jCanvas
来进行绘制操作。
需要注意的是,在使用完 Canvas 对象后,我们需要通过 unlockCanvasAndPost
方法将其解锁释放。
获取 Canvas 对象后,我们可以通过 rotate
方法来旋转画布,具体代码如下:
jfloat degree = 30.0f;
env->CallVoidMethod(jCanvas, env->GetMethodID(env->FindClass("android/graphics/Canvas"), "rotate", "(F)V"), degree);
这段代码将画布顺时针旋转了 30 度。
需要注意的是,之后的所有绘制操作都会受到画布旋转的影响。
旋转画布后,我们可以按照需要进行绘制操作,具体代码如下:
// 绘制矩形
jfloat left = 100.0f, top = 100.0f, right = 200.0f, bottom = 200.0f;
jobject jRectF = env->NewObject(env->FindClass("android/graphics/RectF"), env->GetMethodID(env->FindClass("android/graphics/RectF"), "<init>", "(FFFF)V"), left, top, right, bottom);
jobject jPaint = env->NewObject(env->FindClass("android/graphics/Paint"), env->GetMethodID(env->FindClass("android/graphics/Paint"), "<init>", "()V"));
env->CallVoidMethod(jCanvas, env->GetMethodID(env->FindClass("android/graphics/Canvas"), "drawRect", "(Landroid/graphics/RectF;Landroid/graphics/Paint;)V"), jRectF, jPaint);
// 绘制文本
jfloat x = 150.0f, y = 250.0f;
jstring jText = env->NewStringUTF("Hello World!");
jobject jTextPaint = env->NewObject(env->FindClass("android/text/TextPaint"), env->GetMethodID(env->FindClass("android/text/TextPaint"), "<init>", "()V"));
env->CallVoidMethod(jCanvas, env->GetMethodID(env->FindClass("android/graphics/Canvas"), "drawText", "(Ljava/lang/String;FFLandroid/text/TextPaint;)V"), jText, x, y, jTextPaint);
这段代码分别绘制了一个矩形和一个文本,其中矩形的左上角坐标为 (100, 100),右下角坐标为 (200, 200),文本的左下角坐标为 (150, 250)。
绘制完成后,我们需要释放资源。具体代码如下:
env->CallVoidMethod(jSurface, jSurfaceUnlockCanvasMethod, jCanvas);
env->DeleteLocalRef(jSurface);
这段代码通过 unlockCanvasAndPost
方法释放了 Canvas 对象,并通过 DeleteLocalRef
方法释放了 Surface 和其他一些对象。
本文介绍了在 C++ 代码中如何旋转 Android 画布。具体步骤包括获取 Canvas 对象、旋转画布、绘制图形和释放资源。在实际使用中,可根据需要对代码进行进一步的封装。
完整代码如下:
jobject jCanvas ... // 获取 Canvas 对象
jfloat degree = 30.0f;
env->CallVoidMethod(jCanvas, env->GetMethodID(env->FindClass("android/graphics/Canvas"), "rotate", "(F)V"), degree);
jfloat left = 100.0f, top = 100.0f, right = 200.0f, bottom = 200.0f;
jobject jRectF = env->NewObject(env->FindClass("android/graphics/RectF"), env->GetMethodID(env->FindClass("android/graphics/RectF"), "<init>", "(FFFF)V"), left, top, right, bottom);
jobject jPaint = env->NewObject(env->FindClass("android/graphics/Paint"), env->GetMethodID(env->FindClass("android/graphics/Paint"), "<init>", "()V"));
env->CallVoidMethod(jCanvas, env->GetMethodID(env->FindClass("android/graphics/Canvas"), "drawRect", "(Landroid/graphics/RectF;Landroid/graphics/Paint;)V"), jRectF, jPaint);
jfloat x = 150.0f, y = 250.0f;
jstring jText = env->NewStringUTF("Hello World!");
jobject jTextPaint = env->NewObject(env->FindClass("android/text/TextPaint"), env->GetMethodID(env->FindClass("android/text/TextPaint"), "<init>", "()V"));
env->CallVoidMethod(jCanvas, env->GetMethodID(env->FindClass("android/graphics/Canvas"), "drawText", "(Ljava/lang/String;FFLandroid/text/TextPaint;)V"), jText, x, y, jTextPaint);
env->CallVoidMethod(jSurface, jSurfaceUnlockCanvasMethod, jCanvas);
env->DeleteLocalRef(jSurface);