📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:31.942000             🧑  作者: Mango
Spigot 是 Minecraft 服务器的一个高度优化版本,用于提高服务器性能和允许大型多人游戏。健康再生作为 Minecraft 的一个机制,可以让玩家在饱食度高于 18 的时候自动恢复生命值。这个机制可能会影响服务器的性能,因此有时需要禁用它。
本文将介绍如何在 Spigot 服务器中使用 Java 禁用健康再生。
要禁用健康再生,需要下载并安装以下软件:
首先,我们需要创建一个插件。插件是一些在 Spigot 服务器上运行的代码,可以用于修改服务器的行为。以下是创建插件的步骤:
打开 Eclipse(或其他 Java IDE),创建一个新的 Java 项目。将其命名为“DisableHealthRegen”。
从 Spigot 的网站上下载“Spigot API”的最新版本(例如,您可以从 https://hub.spigotmc.org/nexus/content/repositories/snapshots/org/spigotmc/spigot-api/ 下载最新版本)。
在 Eclipse 中,右键单击项目并选择“属性”,然后选择“Java 构建路径”。单击“类路径”选项卡,然后单击“添加外部 JARs”按钮。在文件浏览器中选择您下载的 Spigot API JAR 文件,然后单击“确定”。
在 Eclipse 中创建一个新的类。将其命名为“DisableHealthRegen”。这个类是我们将要编写的插件。
在新创建的类的开头,添加以下导入语句:
package com.example.disablehealthregen;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent;
这些导入语句会将 Spigot API 和一些事件处理器导入我们的插件中。
在 DisableHealthRegen 类声明中添加“implements Listener”:
public class DisableHealthRegen implements Listener {
这是因为我们将要使用事件处理器来禁用健康再生,而事件处理器是通过 Listener 接口实现的。
在 DisableHealthRegen 类中添加以下代码:
@EventHandler
public void onEntityRegainHealth(EntityRegainHealthEvent event) {
event.setCancelled(true);
}
这个代码片段定义了一个名为“onEntityRegainHealth”的事件处理器,用于侦听“EntityRegainHealthEvent”事件。当事件被触发时,它将取消事件。这意味着健康恢复不会发生。
在 Eclipse 的“导出”菜单中,选择“JAR 文件”并导出该插件。将其保存到您的 Spigot 服务器的“plugins”目录中。
现在,重新启动 Spigot 服务器并尝试让玩家吃饱食度高于 18。您将会发现健康值不会回复。
禁用健康再生可以改善服务器的性能,尤其是在多人游戏时。本文介绍了如何在 Spigot 服务器中使用 Java 创建一个插件以实现此目的。将来,您可以使用此技术创建其他插件,以修改和管理您的服务器行为。