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📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:36.688000             🧑  作者: Mango

把小盒子放在大盒子里,尽量减少盒子的数量

在软件开发中,我们经常会遇到需要将一些元素进行组合或嵌套的情况。类似于把小盒子放在大盒子里,软件开发中也存在一些经典的设计模式和算法,可以帮助我们尽量减少盒子的数量,从而提高代码的可维护性和性能。

目录结构设计

在软件开发中,良好的目录结构设计可以帮助我们组织和管理代码。尽量减少盒子的数量可以使目录结构更加扁平化,减少嵌套层级,从而提高代码的可读性和可维护性。

- src
  - controllers
    - UserController.java
    - ProductController.java
  - services
    - UserService.java
    - ProductService.java
  - repositories
    - UserRepository.java
    - ProductRepository.java

上述目录结构中,将控制器、服务和存储库等相关类分别放在独立的目录中,避免了多级嵌套的情况。这种设计方式可以使得代码结构清晰、易于查找,并且可以方便地根据模块进行划分和扩展。

设计模式

设计模式是解决软件设计中常见问题的经验总结,其中一些设计模式可以帮助我们减少盒子的数量,提高代码的重用性和灵活性。

适配器模式

适配器模式允许不兼容的类可以一起工作。通过适配器模式,我们可以将一些不兼容的类或接口包装成兼容的形式,从而减少了代码中的依赖关系,降低了耦合性。

public interface MediaPlayer {
    void play(String audioType, String fileName);
}

public interface AdvancedMediaPlayer {
    void playVlc(String fileName);
    void playMp4(String fileName);
}

public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer {
    @Override
    public void playVlc(String fileName) {
        // 播放Vlc
    }

    @Override
    public void playMp4(String fileName) {
        // 什么也不做
    }
}

public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer {
    @Override
    public void playVlc(String fileName) {
        // 什么也不做
    }

    @Override
    public void playMp4(String fileName) {
        // 播放Mp4
    }
}

public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
    private AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer;

    public MediaAdapter(String audioType) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) {
            advancedMediaPlayer = new VlcPlayer();
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            advancedMediaPlayer = new Mp4Player();
        }
    }

    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) {
            advancedMediaPlayer.playVlc(fileName);
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            advancedMediaPlayer.playMp4(fileName);
        }
    }
}

public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
    private MediaAdapter mediaAdapter;

    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        // 播放Mp3

        else if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
            mediaAdapter.play(audioType, fileName);
        }
    }
}

适配器模式中,将音频播放器(MediaPlayer)和高级音频播放器(AdvancedMediaPlayer)进行了适配。通过适配器模式,我们可以实现对不同音频类型(Vlc、Mp4)的兼容播放。

装饰器模式

装饰器模式允许我们动态地向对象添加新功能,而不改变其原始接口。通过装饰器模式,我们可以尽量减少类的数量,并且保持类的单一职责原则。

public interface Shape {
    void draw();
}

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        // 绘制圆形
    }
}

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
    protected Shape decoratedShape;

    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
    }
}

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
        setRedBorder();
    }

    private void setRedBorder() {
        // 设置红色边框
    }
}

装饰器模式中,通过装饰器类(例如 RedShapeDecorator)动态地向原始对象添加新功能(例如设置红色边框),而不需要创建新的子类。

算法优化

在编写代码时,选择合适的算法也是减少盒子数量的关键。下面是一个示例,展示了如何通过算法优化来减少冗余的代码。

public int sumOfArray(int[] arr) {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
        sum += arr[i];
    }
    return sum;
}

public int sumOfArray(List<Integer> list) {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
        sum += list.get(i);
    }
    return sum;
}

上述示例中,原始的 sumOfArray 方法接受一个数组作为参数,而经过优化后的 sumOfArray 方法接受一个列表。通过使用列表作为参数,我们可以避免对重载函数的需求,减少了代码的重复。

以上就是关于把小盒子放在大盒子里,尽量减少盒子数量的一些介绍。在软件开发中合理的目录结构设计、应用设计模式和进行算法优化,可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性、可维护性和性能。