📜  p5.js Geometry() 方法(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:11.594000             🧑  作者: Mango

p5.js Geometry() 方法

介绍

p5.js是一个用于创作媒体和艺术的JavaScript库。其中的Geometry()方法是其中一个重要的函数,它用于创建和操作2D和3D图形的几何形状。

这个方法提供了一个简单、直观的接口,使得创建基本形状变得非常容易。通过使用Geometry()方法,你可以创建点、直线、多边形、圆、球体等等。

语法
p5.Geometry()
参数

Geometry()方法没有任何参数。

返回值

返回一个新的几何形状对象。

示例

下面是一个使用Geometry()方法创建一个2D圆的简单示例:

let myCircle;

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  myCircle = new p5.Geometry();
  myCircle.beginShape(p5.QUADS); // 总是在开始之前指定形状的类型
  myCircle.circle(200, 200, 100); // 使用circle()方法创建一个圆
  myCircle.endShape(p5.CLOSE); // 结束形状,并设置其闭合属性
}

function draw() {
  background(220);
  stroke(0);
  fill(255, 0, 0);
  myCircle.draw(); // 绘制创建的形状
}

以上示例中,我们创建了一个大小为400x400的画布,并在其中使用Geometry()方法创建了一个几何形状对象。我们使用beginShape()方法指定了我们要创建一个QUADS类型的形状,然后使用circle()方法创建了一个圆,圆心为(200, 200),半径为100。最后,我们使用endShape()方法完成形状,并设置形状为闭合状态。

在draw()函数中,我们将画布背景设置为灰色,边框颜色为黑色,填充颜色为红色,并使用draw()方法绘制之前创建的几何形状。

关于几何形状的其他方法

除了circle()方法,Geometry()对象还提供了一系列其他方法来创建不同类型的几何形状。以下是一些常用的方法:

point(x, y, radius)

创建一个点,其中(x, y)表示点的坐标位置,radius表示点的大小。

line(x1, y1, x2, y2, [thickness])

创建一条线段,其中(x1, y1)和(x2, y2)分别表示线段的起点和终点的坐标位置,thickness表示线段的粗细。

polygon(x, y, sides, radius, rotation)

创建一个多边形,其中(x, y)表示多边形的中心坐标位置,sides表示多边形的边数,radius表示多边形的半径,rotation表示多边形的旋转角度。

rect(x, y, width, height)

创建一个矩形,其中(x, y)表示矩形的左上角坐标位置,width表示矩形的宽度,height表示矩形的高度。

ellipse(x, y, width, height)

创建一个椭圆,其中(x, y)表示椭圆的中心坐标位置,width表示椭圆的宽度,height表示椭圆的高度。

sphere(radius, [detailX], [detailY])

创建一个球体,其中radius表示球体的半径,detailX和detailY是可选参数,用于控制球体的细节级别。

这些方法可以通过Geometry()对象来调用,例如:myGeometry.circle(200, 200, 100)。

结论

p5.js的Geometry()方法提供了一种简单、直观的方式来创建和操作各种2D和3D图形的几何形状。通过使用该方法,程序员可以轻松地创建点、直线、多边形、矩形、椭圆、球体等等。在后续开发过程中,可以根据需要对这些几何形状进行进一步的变换和操作。