📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:49.242000             🧑  作者: Mango
增强现实(Augmented Reality, AR)是将虚拟信息与现实世界场景融合的一种技术。随着智能手机和平板电脑的普及,开发AR应用程序变得越来越容易。本文将介绍如何构建一个简单的AR Android应用程序。
在开始构建AR应用程序之前,需要了解以下基础知识:
本文主要关注AR方面的知识,因此假定您已经了解Android开发基础知识。如果您不熟悉Android开发,请先学习相关知识。
本节将介绍如何构建一个简单的AR Android应用程序。在本文中,我们将使用Vuforia SDK来实现AR功能。
创建一个新的Android项目,选择空白活动。然后在module级别的build.gradle文件中添加Vuforia依赖。
dependencies {
// 添加Vuforia SDK依赖
implementation 'com.vuforia.engine:VuforiaEngine:10.0.0'
}
在项目中创建一个新的活动,用于显示Vuforia相机预览和AR效果。在活动中添加以下代码:
public class VuforiaActivity extends AppCompatActivity implements Vuforia.InitCallback {
private VuforiaSession mVuforiaSession; // VuforiaSession是一个自定义的类,稍后我们将创建它
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_vuforia);
// 初始化Vuforia引擎
Vuforia.init(this, Vuforia.GL_20, this);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// 开始Vuforia会话
mVuforiaSession = new VuforiaSession(this);
mVuforiaSession.start();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// 停止Vuforia会话
mVuforiaSession.stop();
mVuforiaSession = null;
}
@Override
public void onInitDone() {
// Vuforia引擎初始化完成
}
@Override
public void onInitFailed(VuforiaInitError error) {
// Vuforia引擎初始化失败
}
}
创建一个名为VuforiaSession的新类,用于管理Vuforia会话。在VuforiaSession类中添加以下代码:
public class VuforiaSession implements Camera.PreviewCallback {
private final Activity mActivity;
private Camera mCamera;
private final VuforiaRenderer mRenderer;
public VuforiaSession(Activity activity) {
mActivity = activity;
// 创建相机预览
mCamera = Camera.open();
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
parameters.setPreviewSize(640, 480); // 设置预览大小
mCamera.setParameters(parameters);
mCamera.setPreviewCallback(this);
// 创建渲染器
mRenderer = new VuforiaRenderer(activity);
}
public void start() {
// 开始相机预览
mCamera.startPreview();
// 开始渲染
mRenderer.start();
}
public void stop() {
// 停止相机预览
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
mCamera = null;
// 停止渲染
mRenderer.stop();
}
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
// 处理相机预览帧
}
}
创建一个名为VuforiaRenderer的新类,用于渲染Vuforia相机预览和AR效果。在VuforiaRenderer类中添加以下代码:
public class VuforiaRenderer implements Renderer {
private static final int NUM_TARGETS = 1;
private int mCurrentTargetIndex = -1;
private final Vector<Trackable> mTrackables = new Vector<>();
private final Activity mActivity;
private final SampleApplicationSession vuforiaAppSession;
private final SampleApplicationGLView mGlView;
private final SampleAppRenderer mRenderer;
private final boolean mUseExtendedTracking;
public VuforiaRenderer(Activity activity) {
mActivity = activity;
// 创建Vuforia会话和GLSurfaceView
vuforiaAppSession = new SampleApplicationSession(this);
mGlView = new SampleApplicationGLView(activity);
mGlView.setRenderer(this);
// 创建渲染器
mRenderer = new SampleAppRenderer(this, activity);
mRenderer.setTextures(0, 0, 0, 0, 0, 0);
// 开启扩展跟踪
mUseExtendedTracking = vuforiaAppSession.getSettings().getBoolean(
SampleApplicationSession.SETTING_EXTENDED_TRACKING);
}
public void start() {
// 开始Vuforia会话
vuforiaAppSession.initAR();
// 加载数据集
DataSet dataSet = vuforiaAppSession.getmDataSet();
if (dataSet == null) {
dataSet = vuforiaAppSession.loadDataSet("空中花园.xml",
Vuforia.STORAGE_APPRESOURCE);
}
if (dataSet != null) {
mTrackables.addAll(dataSet.getTrackables());
}
}
public void stop() {
// 停止Vuforia会话
vuforiaAppSession.stopAR();
vuforiaAppSession.deinitAR();
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 创建Vuforia渲染器
vuforiaAppSession.onSurfaceCreated();
mRenderer.onSurfaceCreated(gl, config);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 更新Vuforia渲染器
vuforiaAppSession.onSurfaceChanged(width, height);
mRenderer.onConfigurationChanged(mUseExtendedTracking);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 渲染Vuforia相机预览和AR效果
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
vuforiaAppSession.onUpdate();
State state = TrackerManager.getInstance().getStateUpdater().updateState();
if (state.getNumTrackableResults() > 0) {
TrackableResult result = state.getTrackableResult(0);
Trackable trackable = result.getTrackable();
int targetIndex = mTrackables.indexOf(trackable);
// 更新当前跟踪目标
if (targetIndex != mCurrentTargetIndex) {
mCurrentTargetIndex = targetIndex;
mActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 处理跟踪目标变换事件
}
});
}
// 绘制AR模型
mRenderer.renderFrame(state, result.getPose());
} else {
mCurrentTargetIndex = -1;
mRenderer.renderFrame(state, null);
}
}
}
创建一个AR模型,以便在跟踪目标上显示。在这里,我们使用的是一个简单的立方体模型。将模型文件放置在项目的assets目录中,并创建一个名为SampleApplicationSession的新类,用于加载和卸载数据集。
编译并运行AR应用程序,在相机预览中将跟踪目标对准跟踪区域。AR模型将出现在跟踪目标上方。
本文介绍了如何构建一个简单的AR Android应用程序。AR技术是非常有前途的,将为用户带来前所未有的沉浸式体验。