📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:45.357000             🧑  作者: Mango
在 Minecraft 中,TileEntity 是一种在方块中存储数据的实体。通过将 TileEntity 附加到块上,可以在游戏中添加各种复杂的机制和交互性质,从而增强玩家的体验。
要将 TileEntity 附加到块上,我们需要按照以下步骤操作:
TileEntity
的类,并实现其抽象方法Block
的类,覆盖其 hasTileEntity
和 createTileEntity
方法createTileEntity
方法中返回新建的 TileEntity 实例示例代码如下:
// 创建 TileEntity 类
public class MyTileEntity extends TileEntity {
// 实现抽象方法
@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt) {
// 读取 NBT 数据
}
@Override
public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound nbt) {
// 写入 NBT 数据
return nbt;
}
}
// 创建 Block 类
public class MyBlock extends Block {
public MyBlock() {
super(Material.ROCK);
}
// 判断是否拥有 TileEntity
@Override
public boolean hasTileEntity(IBlockState state) {
return true;
}
// 创建 TileEntity 实例
@Override
public TileEntity createTileEntity(World world, IBlockState state) {
return new MyTileEntity();
}
}
// 注册新的 Block 类
GameRegistry.registerBlock(new MyBlock(), "my_block");
现在我们已经成功地将一个 TileEntity 附加到了一个新的 Block 上。我们可以在游戏中使用该 Block,并且可以通过 getBlockTileEntity
方法获取到其 TileEntity 实例。示例代码如下:
// 获取 TileEntity 实例
MyTileEntity te = (MyTileEntity) world.getBlockTileEntity(x, y, z);
// 读取和设置数据
NBTTagCompound nbt = new NBTTagCompound();
te.readFromNBT(nbt);
te.someData = "New value";
te.writeToNBT(nbt);
将 TileEntity 附加到块上可以为游戏添加各种复杂的机制和交互性质,使游戏更为有趣和富有挑战。通过实现自己的 TileEntity 类和 Block 类,可以轻松地创建新的块和实体,并在游戏中使用它们。