📜  将 TileEntity 附加到块 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:45.357000             🧑  作者: Mango

将 TileEntity 附加到块

在 Minecraft 中,TileEntity 是一种在方块中存储数据的实体。通过将 TileEntity 附加到块上,可以在游戏中添加各种复杂的机制和交互性质,从而增强玩家的体验。

实现方法

要将 TileEntity 附加到块上,我们需要按照以下步骤操作:

  • 创建一个继承自 TileEntity 的类,并实现其抽象方法
  • 创建一个继承自 Block 的类,覆盖其 hasTileEntitycreateTileEntity 方法
  • createTileEntity 方法中返回新建的 TileEntity 实例
  • 注册新的 Block 类

示例代码如下:

// 创建 TileEntity 类
public class MyTileEntity extends TileEntity {

    // 实现抽象方法
    @Override
    public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt) {
        // 读取 NBT 数据
    }

    @Override
    public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound nbt) {
        // 写入 NBT 数据
        return nbt;
    }
}

// 创建 Block 类
public class MyBlock extends Block {

    public MyBlock() {
        super(Material.ROCK);
    }

    // 判断是否拥有 TileEntity
    @Override
    public boolean hasTileEntity(IBlockState state) {
        return true;
    }

    // 创建 TileEntity 实例
    @Override
    public TileEntity createTileEntity(World world, IBlockState state) {
        return new MyTileEntity();
    }
}

// 注册新的 Block 类
GameRegistry.registerBlock(new MyBlock(), "my_block");
使用示例

现在我们已经成功地将一个 TileEntity 附加到了一个新的 Block 上。我们可以在游戏中使用该 Block,并且可以通过 getBlockTileEntity 方法获取到其 TileEntity 实例。示例代码如下:

// 获取 TileEntity 实例
MyTileEntity te = (MyTileEntity) world.getBlockTileEntity(x, y, z);

// 读取和设置数据
NBTTagCompound nbt = new NBTTagCompound();
te.readFromNBT(nbt);
te.someData = "New value";
te.writeToNBT(nbt);
结论

将 TileEntity 附加到块上可以为游戏添加各种复杂的机制和交互性质,使游戏更为有趣和富有挑战。通过实现自己的 TileEntity 类和 Block 类,可以轻松地创建新的块和实体,并在游戏中使用它们。