📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:20.024000             🧑  作者: Mango
Minecraft中的TileEntity是一个很强大的机制,它可以将一些特定的数据存储在方块中,为玩家提供更好的游戏体验。在开发Minecraft mods时,用这个机制来存储数据是非常有用的。
TileEntity是Minecraft的核心概念,它是一种特殊的方块实体,它允许方块附加数据。它可以为玩家提供更多的互动和更多的信息,并且可以提供计算机控制接口。
TileEntity可以存储任何你想要的对象,这是Minecraft不同于其他游戏的一个重要特点。
在创建新的TileEntity之前,我们需要先创建一个新的方块,以便TileEntity能够与之相关联。
public class ExampleBlock extends Block {
public ExampleBlock(Properties properties) {
super(properties);
}
@Override
public TileEntity createTileEntity(BlockState state, IBlockReader world) {
return new ExampleTileEntity();
}
@Override
public boolean hasTileEntity(BlockState state) {
return true;
}
}
public class ExampleTileEntity extends TileEntity {
private int storedData = 0;
public ExampleTileEntity() {
super(ExampleMod.EXAMPLE_TILE_ENTITY);
}
@Override
public CompoundNBT write(CompoundNBT compound) {
compound.putInt("stored_data", storedData);
return super.write(compound);
}
@Override
public void read(CompoundNBT compound) {
storedData = compound.getInt("stored_data");
super.read(compound);
}
}
public void setStoredData(int data) {
this.storedData = data;
}
public int getStoredData() {
return storedData;
}
TileEntity是Minecraft的核心概念之一,它为方块提供了强大的功能。在开发mods时,使用TileEntity存储数据是非常有用的,因为它允许你在游戏中保存一些你想要的数据。以上是存储数据的最基本的方法,可以根据需要进行扩展。