📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:49.315000             🧑  作者: Mango
在使用p5js绘制时,我们会经常遇到需要控制对象停在画布末尾的情况。本文将介绍如何实现这一功能。
最简单的方法是使用边界限制,即限制对象在画布内移动。这可以通过在代码中添加以下语句来实现:
if (x < 0) {
x = 0;
}
if (y < 0) {
y = 0;
}
if (x > width) {
x = width;
}
if (y > height) {
y = height;
}
其中x和y是对象的坐标,width和height是画布的宽度和高度。这段代码将限制对象的坐标在画布内部,并防止它移出画布外部。
另一种方法是使用视窗,即在画布上划定一个区域,只让对象在该区域内移动。这可以通过在代码中添加以下语句来实现:
var viewport = {
x: 0,
y: 0,
width: 600,
height: 400
};
if (x < viewport.x) {
x = viewport.x;
}
if (y < viewport.y) {
y = viewport.y;
}
if (x > viewport.x + viewport.width) {
x = viewport.x + viewport.width;
}
if (y > viewport.y + viewport.height) {
y = viewport.y + viewport.height;
}
这段代码会将视窗指定为画布上的一个区域,并将对象的坐标限制在此区域内。
最后一种方法是使用弹性边界,即当对象碰到画布边缘时,让它反弹回来。这可以通过在代码中添加以下语句来实现:
var elasticity = 0.9;
if (x < 0) {
x = -x * elasticity;
}
if (y < 0) {
y = -y * elasticity;
}
if (x > width) {
x = width - (x - width) * elasticity;
}
if (y > height) {
y = height - (y - height) * elasticity;
}
这段代码将对象限制在画布内部,但当对象碰到边缘时,它会反弹回来。弹性的程度由弹性系数elasticity控制。
以上就是几种常见的让对象停在画布末尾的方法。选择哪种方法取决于具体的应用场景和需求。