📜  如何使对象停在画布 p5js 的末尾 - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:49.315000             🧑  作者: Mango

如何使对象停在画布 p5js 的末尾 - Javascript

在使用p5js绘制时,我们会经常遇到需要控制对象停在画布末尾的情况。本文将介绍如何实现这一功能。

方法一:使用边界限制

最简单的方法是使用边界限制,即限制对象在画布内移动。这可以通过在代码中添加以下语句来实现:

if (x < 0) {
  x = 0;
}
if (y < 0) {
  y = 0;
}
if (x > width) {
  x = width;
}
if (y > height) {
  y = height;
}

其中x和y是对象的坐标,width和height是画布的宽度和高度。这段代码将限制对象的坐标在画布内部,并防止它移出画布外部。

方法二:使用视窗

另一种方法是使用视窗,即在画布上划定一个区域,只让对象在该区域内移动。这可以通过在代码中添加以下语句来实现:

var viewport = {
  x: 0,
  y: 0,
  width: 600,
  height: 400
};
if (x < viewport.x) {
  x = viewport.x;
}
if (y < viewport.y) {
  y = viewport.y;
}
if (x > viewport.x + viewport.width) {
  x = viewport.x + viewport.width;
}
if (y > viewport.y + viewport.height) {
  y = viewport.y + viewport.height;
}

这段代码会将视窗指定为画布上的一个区域,并将对象的坐标限制在此区域内。

方法三:使用弹性边界

最后一种方法是使用弹性边界,即当对象碰到画布边缘时,让它反弹回来。这可以通过在代码中添加以下语句来实现:

var elasticity = 0.9;
if (x < 0) {
  x = -x * elasticity;
}
if (y < 0) {
  y = -y * elasticity;
}
if (x > width) {
  x = width - (x - width) * elasticity;
}
if (y > height) {
  y = height - (y - height) * elasticity;
}

这段代码将对象限制在画布内部,但当对象碰到边缘时,它会反弹回来。弹性的程度由弹性系数elasticity控制。

以上就是几种常见的让对象停在画布末尾的方法。选择哪种方法取决于具体的应用场景和需求。