📜  解决菱形继承c++(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:56.140000             🧑  作者: Mango

解决菱形继承问题的几种方式

在 C++ 中,类之间可以通过继承关系建立起父子关系。但是,如果出现了菱形继承的情况,则会导致一些问题,例如:

  • 内存空间浪费,因为派生类中会存在多个对于同一基类的同名成员,需要重复申请内存
  • 派生类中对于同一基类的同名成员的调用存在冲突,编译器需要进行二义性处理

针对这些问题,我们可以采用以下几种方式来解决菱形继承问题:

方式一:虚继承

虚继承是 C++ 中解决菱形继承问题的常见方式。它使得最终派生类中只会包含一份共同基类的成员。

class A {
public:
    int a;
};

class B : virtual public A {
public:
    int b;
};

class C : virtual public A {
public:
    int c;
};

class D : public B, public C {
public:
    int d;
};

int main() {
    D d;
    d.a = 1; // B、C 中的 a 合并
    d.b = 2;
    d.c = 3;
    d.d = 4;

    return 0;
}

在上面的代码中,采用了虚继承来解决菱形继承问题。首先定义了基类 A,并在 B、C 中都采用了虚继承,这样使得最终派生类 D 中只存在一份共同基类 A 的成员,从而解决了内存空间浪费和调用冲突的问题。

方式二:命名空间

另外一种解决菱形继承问题的方式是使用命名空间来解决冲突问题。

class A {
public:
    int a;
};

namespace N1 {
    class B : public A {
    public:
        int b;
    };
}

namespace N2 {
    class C : public A {
    public:
        int c;
    };
}

class D : public N1::B, public N2::C {
public:
    int d;
};

int main() {
    D d;
    d.N1::B::a = 1;
    d.N2::C::a = 2;
    d.b = 3;
    d.c = 4;
    d.d = 5;

    return 0;
}

在上述代码中,我们将 B 和 C 分别放在了不同的命名空间中,通过限定符 "::" 来限定访问某个命名空间中的成员。这样做可以解决调用冲突的问题,但是无法解决内存空间浪费的问题。

方式三:私有继承

另外一种解决菱形继承问题的方式是使用私有继承。

class A {
public:
    int a;
};

class B : public A {
public:
    int b;
};

class C : public A {
public:
    int c;
};

class D : private B, private C {
public:
    int d;

public:
    void set_a(int a) {
        B::a = a;
    }

    void set_b(int b) {
        this->b = b;
    }

    void set_c(int c) {
        this->c = c;
    }

    int get_a() {
        return B::a;
    }

    int get_b() {
        return this->b;
    }

    int get_c() {
        return this->c;
    }
};

int main() {
    D d;
    d.set_a(1);
    d.set_b(2);
    d.set_c(3);
    d.d = 4;

    return 0;
}

在上面的代码中,我们采用了私有继承来解决菱形继承问题。同样地,我们只需要在最终派生类中包含一份共同基类 A 的成员即可。而 B 和 C 中的成员可以通过访问控制符来限制访问权限,从而避免了调用冲突的问题。

但是,采用私有继承可能会降低代码的可读性,并且使用时需要特别小心避免其他问题。

总结

以上就是几种解决菱形继承问题的方式。其中,采用虚继承是最为常用的方式,因为它既可以解决内存空间浪费的问题,也可以解决调用冲突的问题。但是,在实际开发中应该根据具体情况来选择最合适的解决方案。