📜  节点 | GM flop()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:45.302000             🧑  作者: Mango

节点 | GM flop()函数介绍

简介

GM flop()函数是GameMaker Studio软件中的一个节点函数,用于生成一个[0,1)范围内的浮点随机数。该函数常用于游戏开发中的随机事件或随机数生成等场景。

语法
flop();
返回值

函数返回一个[0,1)范围内的浮点随机数。

示例
// 生成[0,100)范围内的随机整数
var random_number = floor(flop() * 100);

// 以一定概率生成随机事件
if (flop() < 0.5) {
    // 生成事件A
}
else {
    // 生成事件B
}
注意事项
  • 如果需要生成其他范围内的随机数,可以将flop()函数的返回值与所需范围进行计算,例如生成[0,100)范围内的随机整数可使用floor(flop() * 100)
  • 如果需要在游戏中使用更为复杂的随机数生成算法,建议使用GM自带的randomize()函数,该函数可将随机数生成器初始化为一个随机状态,再使用random()函数生成随机数。