📜  Python|实现Jumbled文字游戏的程序(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:34:19.176000             🧑  作者: Mango

Python实现Jumbled文字游戏的程序

Jumbled文字游戏是一种很有趣的文字游戏,在游戏中,一串单词的字符被打乱了顺序,玩家需要通过调整每个单词内字符的顺序,重新组合成完整的单词,从而获得得分。下面是一个用Python实现Jumbled文字游戏的程序。

游戏规则
  1. 程序会随机生成一个长度为n的单词。
  2. 将这个单词的字符打乱,生成一个长度为n的字符串。
  3. 玩家需要通过调整每个单词内字符的顺序,重新组合成完整的单词。
  4. 玩家的得分将根据完成游戏所需的时间和步数计算。
  5. 一轮游戏结束后,程序会根据玩家当前分数和历史最高分数作比较,并将更新历史最高分数。
实现思路
  1. 程序会从一个包含所有单词的列表中随机选择一个单词。
  2. 将这个单词打乱,生成一个乱序字符串。
  3. 将这个字符串输出给玩家,提示玩家需要重新排列字符得到正确的单词。
  4. 玩家输入自己的答案,并进行验证。
  5. 如果答案正确,程序会计算玩家得分并更新历史最高分数。
  6. 如果答案错误,程序会提示玩家重试。
代码实现
import random
import time

WORDS = ['dog', 'cat', 'bird', 'lion', 'tiger', 'monkey', 'zebra', 'giraffe', 'elephant', 'rhinoceros']
HIGHEST_SCORE_FILE = 'highest_score.txt'


def jumble_word(word):
    return ''.join(random.sample(word, len(word)))


def check_answer(word, answer):
    return word == answer


def play_game():
    word = random.choice(WORDS)
    jumbled_word = jumble_word(word)
    print(f"Jumbled word: {jumbled_word}")
    start_time = time.time()
    answer = input("Please input your answer: ")
    while not check_answer(word, answer):
        answer = input("Wrong answer, please try again: ")
    end_time = time.time()
    elapsed_time = end_time - start_time
    steps = len(word)
    score = 10 - (elapsed_time + steps) * 2
    if score < 0:
        score = 0
    print(f"Time: {elapsed_time:.2f}s, Steps: {steps}, Score: {score}")
    highest_score = get_highest_score()
    if score > highest_score:
        update_highest_score(score)


def get_highest_score():
    try:
        with open(HIGHEST_SCORE_FILE, 'r') as f:
            highest_score = int(f.read().strip())
    except FileNotFoundError:
        return 0
    else:
        return highest_score


def update_highest_score(score):
    with open(HIGHEST_SCORE_FILE, 'w') as f:
        f.write(str(score))
    print("Congratulations! You beat the highest score!")


if __name__ == '__main__':
    play_game()
代码解释
  1. 首先定义了一个包含所有单词的列表 WORDS,和一个用来存储历史最高分数的文件路径 HIGHEST_SCORE_FILE
  2. 定义了一个 jumble_word 函数,用于将单词打乱并返回打乱后的字符串。
  3. 定义了一个 check_answer 函数,用于检查玩家输入的答案是否正确。
  4. 定义了一个 play_game 函数,该函数在一次游戏中会进行以下的操作:
    1. WORDS 列表中随机选择一个单词。
    2. jumble_word 函数将选中的单词打乱生成一个乱序字符串,并输出给玩家。
    3. 记录游戏开始的时间。
    4. 接收玩家输入的答案,并进行验证。如果验证失败,一直要求玩家重新输入,直到答案正确为止。
    5. 记录游戏结束的时间和玩家输入答案所需的步数,并计算玩家的得分。
    6. 如果玩家的得分高于历史最高分数,就更新历史最高分数。
  5. 定义了一个 get_highest_score 函数,用于读取历史最高分数。
  6. 定义了一个 update_highest_score 函数,用于更新历史最高分数。
  7. 在程序的入口处,调用 play_game 函数开始一次游戏。
总结

这个程序是一个非常简单的文字游戏程序。这个程序的主要亮点是使用了 Python 面向过程编程的一些技巧,包括函数封装、模块化编程等,同时也使用了 Python 内置的一些库函数和数据类型,如列表、文件读写等,为其他Python的项目提供了参考和借鉴。