📅  最后修改于: 2023-12-03 14:49:31.455000             🧑  作者: Mango
有时候在开发中,我们需要以特定的大小、分辨率或比例下载图像,这可能是因为需要将其用作缩略图或在特定场景下使用。
在Python中,我们可以使用 urllib
库来下载图像,使用 Pillow
库来将其调整大小。下面是一段示例代码,演示如何在特定大小的hack下下载图像:
import urllib.request
from PIL import Image
url = 'https://example.com/image.jpg'
save_as = 'image.jpg'
# 下载图像
urllib.request.urlretrieve(url, save_as)
# 调整图像大小
new_size = (500, 500)
img = Image.open(save_as)
img.thumbnail(new_size)
img.save(save_as)
在上面的代码中,我们首先使用 urllib.request.urlretrieve
函数从给定的URL下载图像,并将其保存在本地磁盘上。接下来,我们使用 Pillow
库中的 Image.open
函数打开图像,并使用 thumbnail
函数将其大小调整为 new_size
变量中指定的大小。最后,我们使用 save
函数将图像保存回本地磁盘。
在JavaScript中,我们可以使用 fetch
函数下载图像,并使用 canvas
元素将其调整大小。下面是一段示例代码,演示如何在特定大小的hack下下载图像:
const url = 'https://example.com/image.jpg';
const saveAs = 'image.jpg';
const newWidth = 500;
const newHeight = 500;
fetch(url)
.then(response => response.blob())
.then(blob => {
// 加载图像并调整大小
const img = new Image();
img.onload = () => {
// 确定调整后的大小
const aspectRatio = img.width / img.height;
let width = newWidth;
let height = newHeight;
if (width / height > aspectRatio) {
height = width / aspectRatio;
} else {
width = height * aspectRatio;
}
// 创建canvas元素并绘制图像
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = width;
canvas.height = height;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
// 将canvas转换为blob并下载
canvas.toBlob(blob => {
const url = URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement('a');
a.href = url;
a.download = saveAs;
a.click();
URL.revokeObjectURL(url);
});
};
img.src = URL.createObjectURL(blob);
});
在上面的代码中,我们首先使用 fetch
函数从给定的URL下载图像,并将其作为Blob对象传递给下一个 then
函数。接下来,我们创建一个新的 Image
对象,并将其 src
属性设置为URL.createObjectURL所创建的URL。当图像加载完成后,我们确定它的宽度和高度,在 canvas
元素上绘制图像,并将其转换为Blob对象,以便可以下载到本地文件系统中。
在本文中,我们讨论了如何在特定大小的hack下下载图像。在Python中,我们使用了 urllib
和 Pillow
库,而在JavaScript中,我们使用了 fetch
和 canvas
元素。这些技术都非常有用,并可根据需要进行适当的调整和扩展。