📜  如何使用 js 设置随机骰子图像 - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:22.620000             🧑  作者: Mango

如何使用 js 设置随机骰子图像 - Javascript

在本文中,我们将探讨如何使用 Javascript 生成随机骰子图像。我们将通过随机获取骰子图像的方式来实现这一目标。

准备工作

到图片库中下载一些骰子图像,准备至少6张骰子图片,代表每个骰子的点数从1到6。上传这些图片到你的项目文件夹中。

代码实现
// 加载需要用到的骰子图片
var diceImages = [
  "dice-1.png",
  "dice-2.png",
  "dice-3.png",
  "dice-4.png",
  "dice-5.png",
  "dice-6.png"
];

// 获取展示骰子图像的元素
var diceImage = document.getElementById("dice-image");

// 点击按钮生成随机点数
document.getElementById("roll-button").addEventListener("click", function() {
  // 随机获取一个骰子图像
  var randomImage = diceImages[Math.floor(Math.random() * diceImages.length)];
  // 更新骰子图像
  diceImage.src = randomImage;
});

代码解释:

  1. 加载需要用到的骰子图片,将文件名存储在 diceImages 数组。

  2. 获取展示骰子图像的元素,通过其 id 属性获取。

  3. roll-button 按钮添加点击事件,当用户点击时,我们将更新骰子的点数,即随机获取一个骰子图像,并将其设置为展示元素的 src 属性。

  4. 在点击事件中,我们将获取一个随机的骰子图像,Math.floor(Math.random() * diceImages.length) 将获取一个 0 到 diceImages 长度之间的整数。将该整数作为下标从数组中取出对应的骰子图像。

总结

以上是使用 Javascript 设置随机骰子图像的方法。我们通过加载骰子图片、获取展示元素、添加点击事件和随机获取骰子图像的方法实现了该功能。