📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:33.047000             🧑  作者: Mango
当您的应用程序需要一个更具吸引力的用户界面时,视频背景可能会有所帮助。 我们可以编写 C 代码,将 YT 视频转换为背景覆盖。 在这篇文章中,我们将介绍如何使用 C 编程语言来实现这一目标。
在继续之前,请确认您已经安装了以下工具:
FFMpeg 和 SDL 库是我们将使用的主要依赖项。
首先,我们需要下载 YT 视频。 我们可以使用 youtube-dl 工具来完成这个任务。 以下是下载视频的命令:
youtube-dl -f bestvideo[ext=mp4]+bestaudio[ext=m4a]/mp4 <yt video url>
请确保将 <yt video url>
替换为您要下载的 YT 视频的 URL。
我们将使用 FFMpeg 库来处理视频文件,SDL 库来呈现视频。 要安装它们,请按照以下步骤操作:
sudo apt-get install ffmpeg
sudo apt-get install libsdl2-dev
以下是源代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#define SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE 1024
#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000
int main(int argc, char *argv[]) {
AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;
AVCodecContext *pCodecCtx = NULL;
AVCodec *pCodec = NULL;
AVFrame *pFrame = NULL;
AVPacket packet;
int video_stream_index = -1;
int frame_finished = 0;
struct SwsContext *sws_ctx = NULL;
SDL_Window *screen = NULL;
SDL_Renderer *renderer = NULL;
SDL_Texture *texture = NULL;
SDL_Rect rect;
SDL_Event event;
SDL_AudioSpec wanted_spec, spec;
uint8_t audio_buf[(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2];
unsigned int audio_buf_size = 0;
unsigned int audio_buf_index = 0;
AVFormatContext *a_format_ctx = NULL;
AVCodecContext *a_codec_ctx = NULL;
AVCodec *a_codec = NULL;
AVPacket a_packet;
AVFrame *a_frame = NULL;
unsigned int audio_stream_index = -1;
int audio_frame_finished = 0;
SwrContext *swr_ctx = NULL;
if (argc < 2) {
fprintf(stderr, "Usage: %s <input_file>\n", argv[0]);
return -1;
}
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, argv[1], NULL, NULL) != 0) {
return -1;
}
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
return -1;
}
av_dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0);
int i;
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO && video_stream_index < 0) {
video_stream_index = i;
}
if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO && audio_stream_index < 0) {
audio_stream_index = i;
}
}
if (video_stream_index == -1) {
return -1;
}
pCodec = avcodec_find_decoder(pFormatCtx->streams[video_stream_index]->codecpar->codec_id);
if (pCodec == NULL) {
return -1;
}
pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);
avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pFormatCtx->streams[video_stream_index]->codecpar);
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
return -1;
}
if (audio_stream_index != -1) {
a_codec = avcodec_find_decoder(pFormatCtx->streams[audio_stream_index]->codecpar->codec_id);
if (a_codec == NULL)
return -1;
a_codec_ctx = avcodec_alloc_context3(a_codec);
avcodec_parameters_to_context(a_codec_ctx, pFormatCtx->streams[audio_stream_index]->codecpar);
if (avcodec_open2(a_codec_ctx, a_codec, NULL) < 0)
return -1;
a_frame = av_frame_alloc();
if (a_frame == NULL) {
return -1;
}
}
pFrame = av_frame_alloc();
if (pFrame == NULL) {
return -1;
}
screen = SDL_CreateWindow("Video Player", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
if (!screen) {
return -1;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (!renderer) {
return -1;
}
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height);
if (!texture) {
return -1;
}
sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
SDL_PollEvent(&event); /* Trigger refresh */
while (event.type != SDL_QUIT) {
if (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index == video_stream_index) {
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frame_finished, &packet);
if (frame_finished) {
sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const *const *) pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
pFrame->data, pFrame->linesize);
SDL_UpdateYUVTexture(texture, NULL, pFrame->data[0], pFrame->linesize[0], pFrame->data[1],
pFrame->linesize[1], pFrame->data[2], pFrame->linesize[2]);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
} else if (packet.stream_index == audio_stream_index) {
avcodec_decode_audio4(a_codec_ctx, a_frame, &audio_frame_finished, &a_packet);
if (audio_frame_finished) {
if (!swr_ctx) {
swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, a_frame->channel_layout, AV_SAMPLE_FMT_S16,
a_frame->sample_rate, pFrame->channel_layout,
pCodecCtx->sample_fmt, pCodecCtx->sample_rate, 0, NULL);
swr_init(swr_ctx);
}
int dst_nb_samples = av_rescale_rnd(
swr_get_delay(swr_ctx, a_frame->sample_rate) + a_frame->nb_samples,
pCodecCtx->sample_rate, pCodecCtx->sample_rate, AV_ROUND_UP);
int nb = swr_convert(swr_ctx, &audio_buf, dst_nb_samples, (const uint8_t **) a_frame->data,
a_frame->nb_samples);
audio_buf_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, pCodecCtx->channels, nb, pCodecCtx->sample_fmt,
1);
audio_buf_index = 0;
}
}
av_packet_unref(&packet);
} else {
/* Loop video */
av_seek_frame(pFormatCtx, video_stream_index, 0, AVSEEK_FLAG_BACKWARD);
}
SDL_PollEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyWindow(screen);
avformat_close_input(&a_format_ctx);
avcodec_close(a_codec_ctx);
av_frame_free(&a_frame);
swr_free(&swr_ctx);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_free_context(pFormatCtx);
SDL_Quit();
exit(0);
break;
default:
break;
}
if (audio_stream_index != -1) {
if (audio_buf_index >= audio_buf_size) {
SDL_QueueAudio(1, audio_buf, audio_buf_size);
audio_buf_index = 0;
}
}
}
return 0;
}
使用以下命令构建和运行程序:
gcc -o <output_file> <source_file> $(pkg-config --cflags --libs libavcodec libavformat libswscale sdl2)
./<output_file> <input_file>
<output_file>
是构建出的可执行文件的名称,<source_file>
是源代码文件的名称,<input_file>
是您下载的 YT 视频文件的名称。
现在,您已经知道如何将 YT 视频转换为背景覆盖。 通过使用 FFMpeg 和 SDL 库,我们可以轻松地实现这一目标。