📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:07.102000             🧑  作者: Mango
设计模式是一种被广泛使用的编程思想,它的目标是提供可重用的解决方案,用于解决常见的软件开发问题。在软件开发中,设计模式是一种通用的解决方案,它们在不同情境下能够被采用和调整。
设计模式有 23 种,它们被分为三个类别:
接下来,我们将逐一讨论这些模式。
创建型模式是用于创建对象的设计模式,它们包括:
这些模式都是用于将类的实例化过程封装和抽象化。
结构型模式用来描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,它们包括:
这些模式不仅是用于描述类和对象结构,还能提高类和对象的组合速度和灵活性。
行为型模式用于描述对象之间通信的方式,它们包括:
这些模式都是用于描述对象之间互动和通信的,它们能够使得代码更具可读性和可维护性。
总结来说,设计模式是编程中重要的概念,它能帮助程序员解决各种常见的问题,提高代码的可读性和可维护性。为了获得更好的设计模式应用体验,程序员需要对每一种模式都有深刻理解,并在不同情境下合理运用。
# 讨论设计模式
设计模式是一种被广泛使用的编程思想,它的目标是提供可重用的解决方案,用于解决常见的软件开发问题。
## 创建型模式
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
## 结构型模式
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰者模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
## 行为型模式
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
总结来说,设计模式是编程中重要的概念,它能帮助程序员解决各种常见的问题,提高代码的可读性和可维护性。