📅  最后修改于: 2023-12-03 15:36:11.598000             🧑  作者: Mango
设计模式(Design Pattern),指的是将有关的设计经验和知识系统化,形成可以反复使用的模式,以便我们能够更加快捷地解决一些常见的设计问题。设计模式并不是一种技术或者工具,而是一种思想,一种解决问题的思路。
根据设计模式的目的和使用方式,通常把设计模式分为三种类型。
创建型模式(Creational Pattern),用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF提出了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等五种创建型模式。
结构型模式(Structural Pattern),用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。GoF提出了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元等六种结构型模式。
行为型模式(Behavioral Pattern),用于描述对象之间的高效沟通和职责委派,以及算法的描述和传递。GoF提出了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者和备忘录等十种行为型模式。
设计模式的主要优点如下:
设计模式的主要缺点如下:
设计模式在软件开发中得到了广泛的应用,几乎可以应用于所有的编程语言和开发平台。下面列出了一些具体的应用场景。
设计模式是软件开发中非常重要的一部分,可以帮助我们提高软件系统的可重用性、可维护性和灵活性,同时也可以帮助我们解决常见的设计问题。为了更好地应用设计模式,程序员需要有一定的理论基础和实践经验,并根据实际需求灵活运用。