📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.433000             🧑  作者: Mango
Unity中的AudioSource是一个用于播放声音的组件。这篇教程将介绍如何在C#中使用AudioSource播放声音。
要在游戏对象中添加一个AudioSource组件,请先选中该游戏对象,然后在“Inspector”窗口中单击“Add Component”按钮并选择“Audio”菜单中的“Audio Source”。
要播放声音,需要获取一个对AudioSource组件的引用。这可以通过在脚本中声明一个公共AudioSource变量来实现:
public AudioSource audioSource;
然后,可以在脚本中使用以下代码来播放声音:
audioSource.Play();
要暂停声音,可以使用以下代码:
audioSource.Pause();
要停止声音并将播放头重置到音频文件的开头,请使用以下代码:
audioSource.Stop();
默认情况下,声音只会播放一次。要循环播放声音,请将“Loop”属性设置为true:
audioSource.loop = true;
可以使用“Volume”属性调整播放声音的音量:
audioSource.volume = 0.5f;
要在AudioSource组件中播放音频文件,请将音频文件拖到音频剪辑字段中。可以使用以下代码来在不同的音频文件之间切换播放:
audioSource.clip = myAudioClip;
这些是使用C#中的Unity AudioSource播放声音的基础知识,希望对你有所帮助!