📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:48.962000             🧑  作者: Mango
Flutter是一款面向移动端的开发框架,可以让开发者用一个代码库快速构建跨平台应用。建筑应用在移动端市场上有着广泛的开发需求,因此使用Flutter来构建建筑应用也是一个不错的选择。本文将介绍如何使用Flutter构建建筑应用,并整理了一些适用于建筑应用的Flutter第三方库。
Flutter提供了一套完整的UI框架,可以用于构建具有各种交互方式的界面。Flutter还提供了许多常用的组件,如按钮、文本框、图像、列表等,可供开发者使用。
在建筑应用中,3D模型是非常重要的一部分,Flutter提供了一些库来构建和渲染3D模型。其中比较出名的有Flutter_3d_obj和Flutter_D3库。Flutter_3d_obj库可以用于从obj文件中加载3D模型并显示到Flutter界面上,Flutter_D3库可以用于构建和渲染3D模型。
import 'package:flutter_3d_obj/flutter_3d_obj.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class Page extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('3D model'),
),
body: Column(
children: <Widget>[
// 加载3D模型并显示
Object3D(
size: Size(400.0, 400.0),
path: "assets/model.obj",
asset: true,
),
],
),
);
}
}
地图组件是建筑应用中不可或缺的一部分,Flutter提供了一些库来使用地图组件,比如Flutter_Map和Flutter_Google_Maps,它们都是基于leaflet.js这个地图框架开发的。Flutter_Map库提供了一个简单的、可定制的地图组件,而Flutter_Google_Maps库使用了Google Maps API来获取地图数据,提供了更多的交互和功能。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart';
class MapPage extends StatefulWidget {
@override
State<MapPage> createState() => MapPageState();
}
class MapPageState extends State<MapPage> {
Completer<GoogleMapController> _controller = Completer();
static final CameraPosition _kGooglePlex = CameraPosition(
target: LatLng(37.4224764, -122.0842499),
zoom: 14.4746,
);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: GoogleMap(
mapType: MapType.normal,
initialCameraPosition: _kGooglePlex,
onMapCreated: (GoogleMapController controller) {
_controller.complete(controller);
},
),
);
}
}
AR(增强现实)是建筑应用非常重要的一部分,在Flutter中可以使用一些库来构建AR功能,比如flutter_unity_widget和arcore_flutter_plugin。flutter_unity_widget库可以用于在Flutter应用中集成Unity 3D,而arcore_flutter_plugin库能够让开发者使用Google ARCore来创建和展示AR场景。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_unity_widget/flutter_unity_widget.dart';
class Unity3DPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Unity 3D'),
),
body: Stack(
children: [
UnityWidget(
fullscreen: true,
onUnityViewCreated: onUnityViewCreated,
),
],
),
);
}
void onUnityViewCreated(UnityViewController controller) async {}
}
除了以上介绍的库之外,还有一些适用于建筑应用的Flutter第三方库,比如:
本文介绍了如何使用Flutter构建建筑应用,并整理了一些适用于建筑应用的Flutter第三方库。在实际开发中可以根据具体需求选择不同的库来使用。