📅  最后修改于: 2023-12-03 14:44:02.216000             🧑  作者: Mango
Lodash 是一个流行的 JavaScript 实用工具库,提供了很多方便的方法来处理数组、对象、字符串等。其中,_.create()
方法是一个用于创建一个新对象并继承指定原型对象的方法。
_.create(prototype, [properties]);
prototype
(必填):要继承的原型对象。properties
(可选):要添加到新对象中的属性。返回一个新对象,该对象继承了指定原型对象的属性和方法。
const personPrototype = {
introduce() {
return `My name is ${this.name} and I am ${this.age} years old.`;
}
};
const john = _.create(personPrototype, {
name: 'John',
age: 25
});
console.log(john.introduce());
// 输出:My name is John and I am 25 years old.
在上面的示例中,我们创建了一个 personPrototype
对象,其中包含一个 introduce()
方法用于介绍人的信息。然后,我们使用 _.create()
方法基于 personPrototype
创建了一个新的对象 john
,并添加了 name
和 age
属性。最后,我们调用 john.introduce()
方法打印出介绍信息。
const animalPrototype = {
sound() {
return `The ${this.species} makes a sound.`;
}
};
class Dog {
constructor(name, breed) {
this.name = name;
this.breed = breed;
}
}
Dog.prototype = _.create(animalPrototype, {
species: 'dog'
});
const myDog = new Dog('Max', 'Labrador Retriever');
console.log(myDog.sound());
// 输出:The dog makes a sound.
在这个示例中,我们定义了一个 animalPrototype
对象,其中包含一个表示动物发出声音的 sound()
方法。然后,我们定义了一个 Dog
类,并在 Dog.prototype
上使用 _.create()
方法,将 animalPrototype
作为原型对象,并添加 species
属性以表示狗的类别。最后,我们创建了一个名为 myDog
的新的 Dog
实例,并调用 myDog.sound()
方法来发出声音。
_.create()
方法创建的新对象继承了原型对象上的属性和方法,但不包括原型对象中的原型链上的属性和方法。properties
参数提供了要添加到新对象中的属性和方法,则新对象将具有这些属性和方法。以上就是关于 Lodash _.create()
方法的介绍。通过这个方法,我们可以轻松地创建新对象并继承指定的原型对象,从而更好地组织和扩展我们的代码。