📜  bungeecord 消息通道 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:41.206000             🧑  作者: Mango

BungeeCord 消息通道

BungeeCord 消息通道是用于在 BungeeCord 代理服务器与其下的多个服务器之间传递消息的机制。它允许服务器之间进行跨服通信,比如玩家消息、权限系统、跨服务器传送等。

消息通道类型

在 BungeeCord 中,消息通道主要分为两种类型:插件消息通道和插件通道监听器。

插件消息通道

插件消息通道允许插件在服务器之间传递数据。它使用 BungeeCord#getPluginManager().registerChannel(String channel) 方法注册一个通道名,并在通道名被注册后使用 Player#sendPluginMessage(Plugin plugin, String channel, byte[] message) 方法发送消息。

注册消息通道:

public void onEnable() {
    getProxy().getPluginManager().registerChannel("MyPlugin:MyChannel");
}

发送消息:

byte[] message = "Hello, world!".getBytes();
Player player = ... // 获取玩家对象
player.sendPluginMessage(plugin, "MyPlugin:MyChannel", message);

接收消息:

public void onEnable() {
    getProxy().getPluginManager().registerListener(this, new PluginMessageListener() {
        @Override
        public void receive(Plugin plugin, String channel, byte[] message) {
            if (channel.equals("MyPlugin:MyChannel")) {
                String msg = new String(message);
                // 处理消息
            }
        }
    });
}
插件通道监听器

插件通道监听器允许插件在监听其他插件的消息通道。它使用 BungeeCord#getPluginManager().registerListener(Plugin listener, PluginMessageListener channel) 方法注册一个插件通道监听器,当某个插件发送消息至该通道时,该监听器会接受到消息并处理。

注册监听器:

public void onEnable() {
    getProxy().getPluginManager().registerListener(this, new PluginMessageListener() {
        @Override
        public void receive(Plugin plugin, String channel, byte[] message) {
            if (channel.equals("OtherPlugin:Channel")) {
                String msg = new String(message);
                // 处理消息
            }
        }
    });
}

发送消息:

byte[] message = "Hello, world!".getBytes();
Player player = ... // 获取玩家对象
player.sendPluginMessage(plugin, "OtherPlugin:Channel", message);
注意事项
  • 消息通道的注册和监听须均在插件的 onEnable() 方法中进行。
  • 消息通道的名称须与其他插件协商一致,否则无法进行消息传递。
  • 插件通道监听器只在 BungeeCord 实例中保持一致,无法跨服务器传递。