📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:36.842000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,经常需要将屏幕上的鼠标位置转换为世界空间中的位置。这个过程涉及到将鼠标位置从屏幕坐标系转换到世界坐标系,并且需要考虑到摄像机的旋转和位置等因素。本文将介绍如何使用 C# 编写一个方法来统一鼠标位置到世界。
为了将屏幕上的鼠标位置转换为世界空间中的位置,我们需要进行以下步骤:
获取摄像机在世界坐标系中的位置和旋转值。
将屏幕上的鼠标位置转换为摄像机视图空间中的位置。
将摄像机视图空间中的位置转换为摄像机所在的世界空间。
下面是具体实现过程:
C# 代码片段:
public Vector3 GetMousePositionInWorldSpace(Camera camera)
{
// 获取摄像机在世界坐标系中的位置和旋转值
Vector3 cameraPosition = camera.transform.position;
Quaternion cameraRotation = camera.transform.rotation;
// 将屏幕上的鼠标位置转换为摄像机视图空间中的位置
Vector3 mousePositionInView = Input.mousePosition;
mousePositionInView.z = camera.nearClipPlane;
mousePositionInView = camera.ScreenToWorldPoint(mousePositionInView);
// 将摄像机视图空间中的位置转换为摄像机所在的世界空间
Vector3 mousePositionInWorld = cameraRotation * mousePositionInView;
mousePositionInWorld += cameraPosition;
return mousePositionInWorld;
}
代码实现的过程如下:
首先获取摄像机的位置和旋转值,这个可以通过摄像机组件的 transform 属性获取。
然后将屏幕上的鼠标位置转换为摄像机视图空间中的位置。这个可以使用 Camera 属性的 ScreenToWorldPoint 将屏幕坐标转换为世界坐标。
最后将摄像机视图空间中的位置转换为摄像机所在的世界空间。这个可以通过将位置向量乘以摄像机旋转值得到。
本文介绍了如何使用 C# 编写一个方法来将屏幕上的鼠标位置转换为世界空间中的位置。了解了这个方法之后,我们可以在游戏中更加方便地获取鼠标所在的场景位置。