📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:53.248000             🧑  作者: Mango
在Minecraft游戏中,附魔是一项非常重要的装备强化方式。在这篇Markdown中,我们将介绍如何给予附魔物品。
在Minecraft游戏中,我们需要添加以下依赖:
我们需要在Minecraft中注册一个事件来响应玩家给予附魔的请求。我们在这里使用Forge Mod Loader提供的事件监听器来处理附魔物品的给予。
@Mod.EventBusSubscriber(modid = "forgeexample")
public class ExampleMod {
@SubscribeEvent
public static void onItemUse(PlayerInteractEvent.RightClickBlock event) {
EntityPlayer player = event.getEntityPlayer();
ItemStack stack = player.getHeldItem(event.getHand());
// 如果手上的物品是附魔台
if (stack.getItem() == Items.ENCHANTING_TABLE) {
// TODO: 给予附魔
}
}
}
在这个代码中,我们使用了@Mod.EventBusSubscriber
注解来注册我们的事件监听器。PlayerInteractEvent.RightClickBlock
事件会在玩家右键点击方块时触发,我们在这个事件里判断手上的物品是否是附魔台。
下一步,我们需要给予玩家附魔。为此,我们需要创建一个GUI界面,使玩家能够选择需要的附魔属性。
public class EnchantmentGui extends GuiContainer {
public EnchantmentGui(EntityPlayer player) {
super(new EnchantmentContainer(player));
}
@Override
protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY) {
// TODO: 绘制GUI背景
}
@Override
protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseY) {
// TODO: 绘制GUI前景
}
}
然后,我们需要为这个GUI界面创建一个对应的Container。在Container中,我们可以添加附魔选项、消耗物品等。
public class EnchantmentContainer extends Container {
public EnchantmentContainer(EntityPlayer player) {
// TODO: 添加附魔选项和消耗物品
}
@Override
public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
return true;
}
}
完成上述工作之后,我们将在我们之前的代码中加入打开GUI的逻辑。
@Mod.EventBusSubscriber(modid = "forgeexample")
public class ExampleMod {
@SubscribeEvent
public static void onItemUse(PlayerInteractEvent.RightClickBlock event) {
EntityPlayer player = event.getEntityPlayer();
ItemStack stack = player.getHeldItem(event.getHand());
// 如果手上的物品是附魔台
if (stack.getItem() == Items.ENCHANTING_TABLE) {
// 打开GUI
player.openGui(ExampleMod.instance, 0, player.getEntityWorld(), 0, 0, 0);
}
}
}
在本篇Markdown中,我们介绍了如何给予附魔物品。我们通过注册一个接受右键点击事件的监听器,实现了附魔台的识别。同时,我们讨论了如何创建GUI界面、Container等,使玩家能够选择需要的附魔属性。