📜  如何给予附魔物品 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:53.248000             🧑  作者: Mango

如何给予附魔物品

在Minecraft游戏中,附魔是一项非常重要的装备强化方式。在这篇Markdown中,我们将介绍如何给予附魔物品。

运行环境

在Minecraft游戏中,我们需要添加以下依赖:

  • 版本号为1.12.2
  • Forge Mod Loader
编写代码

我们需要在Minecraft中注册一个事件来响应玩家给予附魔的请求。我们在这里使用Forge Mod Loader提供的事件监听器来处理附魔物品的给予。

@Mod.EventBusSubscriber(modid = "forgeexample")
public class ExampleMod {

    @SubscribeEvent
    public static void onItemUse(PlayerInteractEvent.RightClickBlock event) {
        EntityPlayer player = event.getEntityPlayer();
        ItemStack stack = player.getHeldItem(event.getHand());

        // 如果手上的物品是附魔台
        if (stack.getItem() == Items.ENCHANTING_TABLE) {
            // TODO: 给予附魔
        }
    }

}

在这个代码中,我们使用了@Mod.EventBusSubscriber注解来注册我们的事件监听器。PlayerInteractEvent.RightClickBlock事件会在玩家右键点击方块时触发,我们在这个事件里判断手上的物品是否是附魔台。

给予附魔

下一步,我们需要给予玩家附魔。为此,我们需要创建一个GUI界面,使玩家能够选择需要的附魔属性。

public class EnchantmentGui extends GuiContainer {

    public EnchantmentGui(EntityPlayer player) {
        super(new EnchantmentContainer(player));
    }

    @Override
    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY) {
        // TODO: 绘制GUI背景
    }

    @Override
    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseY) {
        // TODO: 绘制GUI前景
    }

}

然后,我们需要为这个GUI界面创建一个对应的Container。在Container中,我们可以添加附魔选项、消耗物品等。

public class EnchantmentContainer extends Container {

    public EnchantmentContainer(EntityPlayer player) {
        // TODO: 添加附魔选项和消耗物品
    }

    @Override
    public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
        return true;
    }

}

完成上述工作之后,我们将在我们之前的代码中加入打开GUI的逻辑。

@Mod.EventBusSubscriber(modid = "forgeexample")
public class ExampleMod {

    @SubscribeEvent
    public static void onItemUse(PlayerInteractEvent.RightClickBlock event) {
        EntityPlayer player = event.getEntityPlayer();
        ItemStack stack = player.getHeldItem(event.getHand());

        // 如果手上的物品是附魔台
        if (stack.getItem() == Items.ENCHANTING_TABLE) {
            // 打开GUI
            player.openGui(ExampleMod.instance, 0, player.getEntityWorld(), 0, 0, 0);
        }
    }

}
结论

在本篇Markdown中,我们介绍了如何给予附魔物品。我们通过注册一个接受右键点击事件的监听器,实现了附魔台的识别。同时,我们讨论了如何创建GUI界面、Container等,使玩家能够选择需要的附魔属性。