📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:24.151000             🧑  作者: Mango
在 C# 中,常见的做法是通过绑定按键事件来实现按键响应逻辑。但如果每个按键都绑定一个事件的话,代码量会非常庞大,维护起来也很麻烦。因此,我们可以使用按键统一激活的方式来简化代码。
可以将多个按键绑定到同一个事件上,当按下其中之一时,就会触发这个事件。实现方式如下:
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.A:
case Keys.B:
case Keys.C:
// 处理 A/B/C 按键被按下的逻辑
break;
case Keys.D:
case Keys.E:
case Keys.F:
// 处理 D/E/F 按键被按下的逻辑
break;
// ...
}
}
通过 switch
语句来判断按下的是哪个按键,然后执行对应的逻辑。这样,当有新的按键需要响应时,只需要在相应的 case
分支中添加对应的逻辑即可。
当窗体上有多个控件时,按下某个控件上的按键时,也会触发窗体的按键事件。如果需要禁用这种行为,可以将窗体的 KeyPreview
属性设置为 false
:
public Form1()
{
InitializeComponent();
KeyPreview = false; // 禁用按键预览
}
通过使用按键统一激活的方式,可以简化按键响应的代码,并且方便维护。需要注意的是,当窗体上有多个控件时,按下某个控件上的按键也会触发窗体的按键事件,可以通过禁用按键预览来避免这种行为。