📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:41.187000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,经常会涉及到检查游戏对象是否处于活动状态的情况,例如检查物体是否激活,检查脚本是否启用等等。为了统一管理这些检查过程,我们可以通过编写一个通用的方法来解决这个问题。
首先,我们定义一个静态方法,该方法接收一个GameObject或Component作为参数,返回一个bool值表示该对象是否处于活动状态:
public static bool IsActive(UnityEngine.Object obj)
{
if(obj == null)
{
return false;
}
GameObject go = obj as GameObject;
if(go != null)
{
return go.activeInHierarchy;
}
Component comp = obj as Component;
if(comp != null)
{
return comp.gameObject.activeInHierarchy && comp.enabled;
}
return false;
}
上述方法使用了对象的层次结构来判断游戏对象是否处于活动状态,如果对象为空,则返回false。如果是GameObject类型,则使用GameObject的activeInHierarchy属性来判断是否激活,如果是Component类型,则同时检查GameObject的激活状态以及Component的启用状态。
此外,我们可以使用泛型方法来简化代码:
public static bool IsActive<T>(T obj) where T : UnityEngine.Object
{
if(obj == null)
{
return false;
}
GameObject go = obj as GameObject;
if(go != null)
{
return go.activeInHierarchy;
}
Component comp = obj as Component;
if(comp != null)
{
return comp.gameObject.activeInHierarchy && comp.enabled;
}
return false;
}
这样,我们就可以使用类似于以下的方式来检查对象是否处于活动状态:
GameObject go = GameObject.Find("Cube");
if(Utils.IsActive(go))
{
...
}
MyScript script = GetComponent<MyScript>();
if(Utils.IsActive(script))
{
...
}
总之,通过编写一个通用的方法来检查游戏对象是否处于活动状态可以让代码更加清晰和易于维护。