📜  glew init 失败 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:20.845000             🧑  作者: Mango

GLEW初始化失败

简介

GLEW是OpenGL Extension Wrangler Library的缩写,它是一个开源的C/C++库,用于管理OpenGL扩展函数。它可以自动查询硬件和驱动程序所支持的所有OpenGL扩展,并将它们包含在一个简单的头文件中,方便开发者使用。

如果你的程序不能正常地调用GLEW函数,你可能会遇到GLEW初始化失败的问题。这篇文章将帮助你理解为什么会发生这种情况,并提供一些解决方法。

原因

出现GLEW初始化失败的问题,通常有以下几个原因:

  1. 没有正确的链接GLEW库。
  2. 没有正确的调用glewInit()函数。
  3. 没有正确的OpenGL上下文。
没有正确的链接GLEW库

如果你使用的是Windows平台,并且在Visual Studio中进行开发,你需要将GLEW库链接到你的项目中。你可以通过以下步骤来链接GLEW库:

  1. 在Solution Explorer中,右键单击你的项目,选择"Properties"。
  2. 在"Configuration Properties"下,选择"Linker",然后选择"Input"。
  3. 在"Additional Dependencies"中添加"glew32.lib"和"opengl32.lib"。
没有正确的调用glewInit()函数

在使用GLEW库的函数之前,你需要调用glewInit()函数来初始化GLEW。这将查询你的OpenGL实现,以确定它可以支持哪些扩展。如果你没有正确地调用glewInit()函数,你将无法使用GLEW函数。

#include <GL/glew.h>
...
int main(int argc, char** argv) {
    ...
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        std::cout << "GLEW初始化失败!" << std::endl;
        return -1;
    }
    ...
}

在上面的代码片段中,我们在主函数中调用glewInit()函数来初始化GLEW。如果初始化失败,将输出一条错误信息。

没有正确的OpenGL上下文

在调用GLEW函数之前,你需要创建一个OpenGL上下文。如果你没有正确地创建OpenGL上下文,你将无法使用GLEW函数。

在使用GLFW库时,你可以通过以下代码创建OpenGL上下文:

#include <GLFW/glfw3.h>
...
int main(int argc, char** argv) {
    ...
    if (!glfwInit()) {
        std::cout << "GLFW初始化失败!" << std::endl;
        return -1;
    }

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My Window", nullptr, nullptr);
    if (window == nullptr) {
        std::cout << "创建窗口失败!" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);
    ...
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        std::cout << "GLEW初始化失败!" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    ...
}

在上面的代码片段中,我们使用glfwCreateWindow()函数创建一个窗口,并使用glfwMakeContextCurrent()函数将其设置为当前的OpenGL上下文。在之后,我们调用glewInit()函数来初始化GLEW。

结论

如果你遇到GLEW初始化失败的问题,你可以检查是否正确地链接了GLEW库,是否正确地调用了glewInit()函数,以及是否正确地创建并设置了OpenGL上下文。这些步骤应该能够帮助你解决一大部分的GLEW初始化失败的问题。