📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:20.845000             🧑  作者: Mango
GLEW是OpenGL Extension Wrangler Library的缩写,它是一个开源的C/C++库,用于管理OpenGL扩展函数。它可以自动查询硬件和驱动程序所支持的所有OpenGL扩展,并将它们包含在一个简单的头文件中,方便开发者使用。
如果你的程序不能正常地调用GLEW函数,你可能会遇到GLEW初始化失败的问题。这篇文章将帮助你理解为什么会发生这种情况,并提供一些解决方法。
出现GLEW初始化失败的问题,通常有以下几个原因:
如果你使用的是Windows平台,并且在Visual Studio中进行开发,你需要将GLEW库链接到你的项目中。你可以通过以下步骤来链接GLEW库:
在使用GLEW库的函数之前,你需要调用glewInit()函数来初始化GLEW。这将查询你的OpenGL实现,以确定它可以支持哪些扩展。如果你没有正确地调用glewInit()函数,你将无法使用GLEW函数。
#include <GL/glew.h>
...
int main(int argc, char** argv) {
...
if (glewInit() != GLEW_OK) {
std::cout << "GLEW初始化失败!" << std::endl;
return -1;
}
...
}
在上面的代码片段中,我们在主函数中调用glewInit()函数来初始化GLEW。如果初始化失败,将输出一条错误信息。
在调用GLEW函数之前,你需要创建一个OpenGL上下文。如果你没有正确地创建OpenGL上下文,你将无法使用GLEW函数。
在使用GLFW库时,你可以通过以下代码创建OpenGL上下文:
#include <GLFW/glfw3.h>
...
int main(int argc, char** argv) {
...
if (!glfwInit()) {
std::cout << "GLFW初始化失败!" << std::endl;
return -1;
}
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My Window", nullptr, nullptr);
if (window == nullptr) {
std::cout << "创建窗口失败!" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
...
if (glewInit() != GLEW_OK) {
std::cout << "GLEW初始化失败!" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
...
}
在上面的代码片段中,我们使用glfwCreateWindow()函数创建一个窗口,并使用glfwMakeContextCurrent()函数将其设置为当前的OpenGL上下文。在之后,我们调用glewInit()函数来初始化GLEW。
如果你遇到GLEW初始化失败的问题,你可以检查是否正确地链接了GLEW库,是否正确地调用了glewInit()函数,以及是否正确地创建并设置了OpenGL上下文。这些步骤应该能够帮助你解决一大部分的GLEW初始化失败的问题。