📜  audiomixer 获取浮点数 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:33.202000             🧑  作者: Mango

Audiomixer 获取浮点数 - C#

在音频编程中,Audiomixer是一个重要的类,它可以用于混合多个音频信号以产生单个音频输出。在这个过程中,我们可以获取每个音频信号的浮点值。在本文中,我们将讨论如何使用C#编程语言从Audiomixer中获取浮点数。

调用audiomixer的方法

首先,我们需要调用Audiomixer类中的GetFloat方法。此方法需要的参数包括:

  1. 指定要获取的参数的名称
  2. 用于存储参数值的变量的引用

下面是一个示例代码片段,演示了如何使用Audiomixer获取浮点数:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;

public class AudioController : MonoBehaviour
{
    //要获取的参数的名称
    public string parameterName = "volume";

    //用于存储参数值的变量
    public float parameterValue;

    //调用Audiomixer的方法
    public void GetParameterValue()
    {
        AudioMixer audioMixer = Resources.Load<AudioMixer>("MainAudioMixer");

        audioMixer.GetFloat(parameterName, out parameterValue);
    }
}

在上面的代码中,我们首先调用Resources.Load方法来获取Audiomixer资源。然后,我们通过调用Audiomixer的GetFloat方法来获取指定参数的值。最后,我们将参数值存储在一个浮点型的变量中。

使用获取到的浮点数值

一旦我们成功地获取了浮点数值,我们就可以进一步使用该数值,以便达到我们预期的效果。例如,我们可以将该值应用于音频源的音量:

public AudioSource audioSource;

public void SetVolume()
{
    audioSource.volume = parameterValue;
}

在上面的代码中,我们将获取到的浮点值直接应用于AudioSource组件的音量参数。

总结

通过使用Audiomixer获取浮点数,我们可以轻松地控制多个音频信号的音量和其他参数。在C#编程语言中,我们可以使用GetFloat方法来获取这些值。获取值后,我们可以使用它们来调整音频信号的各种参数。