📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:20.149000             🧑  作者: Mango
iopengl 是一个基于 OpenGL 的图形库,支持 C、C++、Python 等编程语言。在它的基础上,我们可以开发各种图形程序,包括 2D 和 3D 游戏等。
在 iopengl 中,我们可以通过键盘输入来控制图形的移动。这篇文章将介绍如何在 iopengl 中实现图形的左右移动。
在 iopengl 中,我们需要先初始化程序,才能开始使用它的绘图功能。以下是初始化程序的代码片段:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("OpenGL Program");
// initialization code here
glutMainLoop();
return 0;
}
这个代码片段中,我们使用了 GLUT 库的函数来初始化程序。其中 glutInitDisplayMode
设置了窗口的属性,glutInitWindowSize
设置了窗口的大小,glutCreateWindow
创建了一个窗口,并设置了窗口的标题。
在 iopengl 中,我们可以通过 OpenGL 的函数来绘制各种图形。以下是绘制一个矩形的代码片段:
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.f,1.f,1.f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
这个代码片段中,我们使用了 glBegin
和 glEnd
函数来确定绘图的形状;使用 glVertex2f
函数来指定每个顶点的坐标;使用 glColor3f
函数来设置绘图颜色。
在 iopengl 中,我们可以通过 glutKeyboardFunc
函数来响应键盘事件。以下是一个简单的响应键盘事件的代码片段:
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'a':
// move left
break;
case 'd':
// move right
break;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
// initialization code here
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
这个代码片段中,我们使用了 glutKeyboardFunc
函数来将 keyboard
函数注册为键盘事件的回调函数。在 keyboard
函数中,我们可以通过 switch
语句来响应各种按键事件。这里我们只处理 a
和 d
两个按键,分别对应向左和向右移动。
在 iopengl 中,我们可以通过修改图形坐标的方式来实现图形的移动。以下是一个简单的移动图形的代码片段:
GLfloat x = 0.f;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'a':
x -= 0.1f;
break;
case 'd':
x += 0.1f;
break;
}
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.f,1.f,1.f);
glTranslatef(x, 0.f, 0.f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
这个代码片段中,我们将图形的 x 坐标存储在一个全局变量 x
中;在 keyboard
函数中,根据按键的不同,修改 x
的值。在 display
函数中,我们使用 glTranslatef
函数来将图形沿 x 轴移动到 x
的位置。
这篇文章介绍了如何在 iopengl 中实现图形的左右移动。其中,我们了解了 iopengl 的初始化过程、绘制图形的方法、响应键盘事件的方式和移动图形的实现技巧。通过本文的介绍,希望读者们可以更好地理解 iopengl 的基本用法。