📜  如何在 iopengl 中左右移动 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:20.149000             🧑  作者: Mango

在 iopengl 中左右移动

简介

iopengl 是一个基于 OpenGL 的图形库,支持 C、C++、Python 等编程语言。在它的基础上,我们可以开发各种图形程序,包括 2D 和 3D 游戏等。

在 iopengl 中,我们可以通过键盘输入来控制图形的移动。这篇文章将介绍如何在 iopengl 中实现图形的左右移动。

实现步骤
步骤一:初始化程序

在 iopengl 中,我们需要先初始化程序,才能开始使用它的绘图功能。以下是初始化程序的代码片段:

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
 
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutCreateWindow("OpenGL Program");
 
    // initialization code here
 
    glutMainLoop();
    return 0;
}

这个代码片段中,我们使用了 GLUT 库的函数来初始化程序。其中 glutInitDisplayMode 设置了窗口的属性,glutInitWindowSize 设置了窗口的大小,glutCreateWindow 创建了一个窗口,并设置了窗口的标题。

步骤二:绘制图形

在 iopengl 中,我们可以通过 OpenGL 的函数来绘制各种图形。以下是绘制一个矩形的代码片段:

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
 
    glColor3f(1.f,1.f,1.f);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
        glVertex2f(0.5f, -0.5f);
        glVertex2f(0.5f, 0.5f);
        glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
    glEnd();
 
    glutSwapBuffers();
}

这个代码片段中,我们使用了 glBeginglEnd 函数来确定绘图的形状;使用 glVertex2f 函数来指定每个顶点的坐标;使用 glColor3f 函数来设置绘图颜色。

步骤三:响应键盘事件

在 iopengl 中,我们可以通过 glutKeyboardFunc 函数来响应键盘事件。以下是一个简单的响应键盘事件的代码片段:

void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
    switch (key) {
        case 'a':
            // move left
            break;
        case 'd':
            // move right
            break;
    }
}
 
int main(int argc, char** argv) {
    // initialization code here
 
    glutKeyboardFunc(keyboard);
 
    glutMainLoop();
    return 0;
}

这个代码片段中,我们使用了 glutKeyboardFunc 函数来将 keyboard 函数注册为键盘事件的回调函数。在 keyboard 函数中,我们可以通过 switch 语句来响应各种按键事件。这里我们只处理 ad 两个按键,分别对应向左和向右移动。

步骤四:移动图形

在 iopengl 中,我们可以通过修改图形坐标的方式来实现图形的移动。以下是一个简单的移动图形的代码片段:

GLfloat x = 0.f;
 
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
    switch (key) {
        case 'a':
            x -= 0.1f;
            break;
        case 'd':
            x += 0.1f;
            break;
    }
}
 
void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
 
    glColor3f(1.f,1.f,1.f);
    glTranslatef(x, 0.f, 0.f);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
        glVertex2f(0.5f, -0.5f);
        glVertex2f(0.5f, 0.5f);
        glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
    glEnd();
 
    glutSwapBuffers();
}

这个代码片段中,我们将图形的 x 坐标存储在一个全局变量 x 中;在 keyboard 函数中,根据按键的不同,修改 x 的值。在 display 函数中,我们使用 glTranslatef 函数来将图形沿 x 轴移动到 x 的位置。

总结

这篇文章介绍了如何在 iopengl 中实现图形的左右移动。其中,我们了解了 iopengl 的初始化过程、绘制图形的方法、响应键盘事件的方式和移动图形的实现技巧。通过本文的介绍,希望读者们可以更好地理解 iopengl 的基本用法。