📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:23.126000             🧑  作者: Mango
Pygame 是一个用于开发 2D 游戏的 Python 库。它提供了一些简单易用的绘图函数,使得构建游戏界面变得非常简单。
本文将介绍如何在 Pygame 中进行绘图,包括创建窗口、绘制形状、填充颜色等操作。
首先,需要安装 Pygame 库。在命令行中运行以下命令进行安装:
pip install pygame
要在 Pygame 中进行绘图,首先要创建一个窗口,代码如下:
import pygame
pygame.init()
# 窗口大小
width = 800
height = 600
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("Pygame 绘图")
# 循环处理事件
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
在上面的代码中,pygame.init()
函数初始化 Pygame 库,pygame.display.set_mode()
函数创建了一个指定大小的窗口,通过 pygame.display.set_caption()
函数可以设置窗口标题。
在主循环中,通过 pygame.event.get()
函数获取事件并进行处理。当 event.type
等于 pygame.QUIT
时,表示用户关闭了窗口,此时通过 pygame.quit()
和 sys.exit()
函数退出程序。
Pygame 提供了多种绘制形状的函数,包括线段、矩形、圆形等。
要绘制一条线段,可以使用 pygame.draw.line()
函数,代码如下:
import pygame
pygame.init()
# 窗口大小
width = 800
height = 600
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 绘制线段
pygame.draw.line(screen, (255, 255, 0), (0, 0), (width, height), 5)
# 设置标题
pygame.display.set_caption("Pygame 绘图")
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 循环处理事件
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
在上面的代码中,使用 pygame.draw.line()
函数绘制了一条从左上角到右下角的黄色线段,线宽为 5。前两个参数分别为 surface
和 color
,表示绘制到哪个表面和线段颜色;后两个参数为线段的起点和终点。
要绘制矩形,可以使用 pygame.draw.rect()
函数,代码如下:
import pygame
pygame.init()
# 窗口大小
width = 800
height = 600
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 绘制矩形
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), pygame.Rect(100, 100, 200, 150), 2)
# 设置标题
pygame.display.set_caption("Pygame 绘图")
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 循环处理事件
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
在上面的代码中,使用 pygame.draw.rect()
函数绘制了一个绿色边框的矩形,左上角坐标为 (100, 100),宽度为 200,高度为 150,线宽为 2。
要绘制圆形,可以使用 pygame.draw.circle()
函数,代码如下:
import pygame
pygame.init()
# 窗口大小
width = 800
height = 600
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 绘制圆形
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (400, 300), 100, 0)
# 设置标题
pygame.display.set_caption("Pygame 绘图")
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 循环处理事件
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
在上面的代码中,使用 pygame.draw.circle()
函数绘制了一个蓝色实心的圆形,中心点坐标为 (400, 300),半径为 100。
要填充颜色,可以使用 pygame.Surface.fill()
函数,代码如下:
import pygame
pygame.init()
# 窗口大小
width = 800
height = 600
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 填充颜色
screen.fill((255, 255, 255))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("Pygame 绘图")
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 循环处理事件
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
在上面的代码中,使用 pygame.Surface.fill()
函数填充了整个窗口的背景为白色。
本文介绍了 Pygame 的基本绘图操作,包括创建窗口、绘制形状和填充颜色。熟练掌握这些操作,可以让开发 Pygame 游戏变得更加简单。