📜  Rust – 常量(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:19:53.042000             🧑  作者: Mango

Rust - 常量

在Rust中,常量(constants)是不可变的值,它们与变量(variables)的区别在于它们不能被修改。常量在程序运行时就已经确定,并且可以在任何作用域中定义。由于常量是不可变的,所以编译器可以在编译时对它们进行求值,这样代码的运行效率会更高。

定义常量

Rust中定义常量使用const关键字,并指定常量的数据类型。下面是定义一个整数常量的示例:

const MAX_POINTS: u32 = 100_000;

在上面的代码中,我们定义了一个名为MAX_POINTS的常量,它的值为100_000,数据类型为u32

Rust中的常量必须指定一个明确的类型,这是因为常量的值不能改变,编译器必须在编译时了解它的类型以进行正确的代码生成。Rust中的命名规范也适用于常量,常量名应该使用大写字母和下划线分隔单词。

常量表达式

常量表达式(constant expression)是在编译时就能够计算出结果的表达式。常量表达式可以用于定义常量的初始值,在编译时就进行求值并将结果存储在生成的代码中。

下面是一个使用常量表达式定义常量的示例:

const MAX_POINTS: u32 = 100_000;
const PI: f32 = 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510;

在上面的代码中,MAX_POINTSPI都是使用常量表达式定义的常量。

全局常量

在Rust中,常量可以在任何作用域中定义,包括全局作用域。全局作用域中定义的常量称为全局常量(global constant)。全局常量可以在任何代码中使用,没有任何限制。

下面是一个使用全局常量的示例:

const MAX_POINTS: u32 = 100_000;

fn main() {
    println!("The value of MAX_POINTS is: {}", MAX_POINTS);
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为MAX_POINTS的全局常量,并在main函数中使用它。

常量与不可变变量的区别

在Rust中,const关键字定义的常量和let关键字定义的不可变变量有一些区别。其中最大的区别是常量的值必须在编译时就确定,而不可变变量的值可以在运行时确定。这样,常量在编译时就变得非常有用,可以用于定义代码中的一些不变量,例如:

const MAX_WIDTH: u32 = 800;
const MAX_HEIGHT: u32 = 600;

以上常量定义了屏幕的最大宽度和高度,它们在程序运行时不会发生变化。

另一个区别是,常量可以在任何作用域中定义,甚至可以在其他模块中定义。而不可变变量只能在它们被定义的作用域内使用。

小结

本文介绍了Rust中常量的概念、定义、常量表达式、全局常量、常量与不可变变量的区别等方面的内容。在Rust中,常量是不可变的值,它们可以用于定义代码中的不变量,常量可以在任何作用域中定义,编译时求值,具有较高的运行效率。