📜  D3.js geoArmadillo()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:19.913000             🧑  作者: Mango

D3.js geoArmadillo()函数介绍

简介

D3.js是一个流行的JavaScript数据可视化库。它提供了一系列的地理学函数,其中就包括了geoArmadillo()函数。该函数可以用来创建一个蚯蚓球(Armadillo)地图投影。

语法

d3.geoArmadillo()

返回值

返回一个新的蚯蚓球地图投影。

示例代码

以下是一个示例代码,可以使用geoArmadillo()函数来绘制一个地图。

// 创建一个svg画布
var svg = d3.select("body")
    .append("svg")
    .attr("width", 600)
    .attr("height", 600);

// 创建一个新的蚯蚓球投影
var projection = d3.geoArmadillo();

// 创建一个新的地理路径生成器
var path = d3.geoPath()
    .projection(projection);

// 读取世界地图数据
d3.json("world.geojson", function(error, world) {
  if (error) throw error;

  // 将地理路径应用到地图数据上
  svg.append("path")
      .datum(topojson.feature(world, world.objects.countries))
      .attr("d", path);
});
实现原理

蚯蚓球投影是魏德米勒(W. Weidemann)在1969年首次提出的一种可爱的正投影,在该映射中,每个球上的点投影到平面上的时候,并不呈现为圆形,相反,它们像是被一些互相咬合,形态各异的小拇指夹住一样,因此得名“蚯蚓球”。

该函数通过一个系列的转换操作来实现对数据的处理,最终得到一个可以在SVG或Canvas上显示的形状。

总结

geoArmadillo()函数是D3.js中一个有用的地理学函数,可以用于创建一个蚯蚓球地图投影。使用该函数可以实现更复杂的数据可视化效果。