📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:55.325000             🧑  作者: Mango
在Unity中,每个游戏对象都有一个唯一的名称,该名称在场景中是唯一的。代码中访问游戏对象名称是一项常见任务。在本文中,我们将讨论几种访问游戏对象名称的方法。
每个GameObject对象都有一个名为“name”的属性,该属性提供了GameObject的名称。可以像下面这样访问该属性:
string goName = gameObject.name;
这将返回当前游戏对象的名称。
使用GameObject.Find方法可以根据游戏对象的名称查找GameObject对象。可以像下面这样使用:
GameObject go = GameObject.Find("GameObjectName");
其中“GameObjectName”是你要查找的GameObject的名称。
注意:在复杂的场景中,GameObject.Find方法是一个相对昂贵的操作。如果你需要查找一个游戏对象并且该游戏对象有一个唯一的标识符,最好存储对该游戏对象的引用而不是每次需要时使用GameObject.Find方法。
每个GameObject对象都可以附加一个标签。标签是用于标识一个或多个游戏对象的字符串。使用标签可以轻松地对游戏对象进行分类。可以像下面这样使用GameObject.tag属性访问一个GameObject对象的标签:
string goTag = gameObject.tag;
这将返回该游戏对象的标签。同样,可以根据标签使用GameObject.FindGameObjectsWithTag方法查找游戏对象。
以上是几种常见的方法,以C#编写代码来访问游戏对象名称。根据你的场景和需求,选择适合你情况的最佳方式即可。如果你了解了更多的访问游戏对象名称的方法,欢迎在评论区留言。