📜  如何获取游戏对象的子对象 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:16.351000             🧑  作者: Mango

如何获取游戏对象的子对象 - C#

游戏对象在Unity中扮演着非常重要的角色,而获取游戏对象的子对象是开发游戏时非常常见的需求。在C#中,我们可以通过以下两个方法来实现获取游戏对象的子对象。

1. Transform.Find()

Transform.Find()可以在游戏对象的子对象中查找特定名称的游戏对象,具体方法如下:

Transform parent = GameObject.Find("Parent").transform;
Transform child = parent.Find("Child");

这里的“Parent”是游戏对象的名称,我们通过GameObject.Find()方法找到了名为“Parent”的游戏对象的transform组件,然后通过parent.Find()方法找到了它的名为“Child”的子对象的transform组件。

需要注意的是,如果我们要查找的子对象的名称在游戏对象和它的祖先对象中都有重名的情况下,Unity会默认选择更深的那个子对象。

2. Transform.GetChild()

Transform.GetChild()可以获取游戏对象的子对象列表中的特定子对象,具体方法如下:

Transform parent = GameObject.Find("Parent").transform;
Transform child = parent.GetChild(0);

这里的“Parent”同样是游戏对象的名称,我们通过GameObject.Find()方法找到了名为“Parent”的游戏对象的transform组件,然后通过parent.GetChild()方法获取了它的第一个子对象的transform组件。

需要注意的是,GetChild()方法的参数是子对象在子对象列表中的索引,从0开始。

以上就是获取游戏对象的子对象的两种方法。当我们要获取单个子对象时,Transform.Find()方法比较方便;而当我们需要遍历整个子对象列表时,Transform.GetChild()更适合使用。