📜  UDP协议|用户数据报协议(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:26.960000             🧑  作者: Mango

UDP协议 | 用户数据报协议

UDP(User Datagram Protocol)是一种简单的面向数据报的传输层协议。它不进行可靠性的保证和流量控制,但是对于某些需要速度较快,但数据可靠性要求不高的应用程序非常有用。UDP不会进行拥塞控制,因此会尽可能快地把所有数据都传送出去,因此常被用于直播、文件传输等需要高速传输的场合。

UDP的特点
  • 无连接:UDP不需要在发送数据前进行三次握手建立连接,也不进行连接的关闭,因此传输速度快。
  • 不可靠:UDP不会保证数据的可靠性和正确性,一旦发送出去,就无法得知是否到达接收方,也无法得知是否被正确解释。因此必须由应用程序自己来保证数据的正确性。
  • 高效:UDP头部较小,只包含源端口、目标端口、数据长度、检验和等信息,因此传输数据的开销小。
  • 支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信模式。
UDP的应用场景
  • DNS:域名系统的查询需要提供快速响应,因此使用UDP协议。
  • 视频直播/在线游戏:大多数情况下,实时性比数据的准确性更为重要,所以使用UDP协议。
  • 网络广播:在需要向多个接收方广播数据时,UDP协议可以更好的支持多播和广播。
  • 日志管理:由于应用程序的日志通常并不需要考虑传输过程中的完整性,所以使用UDP协议可以更好的提高性能。
Python中的UDP实现
import socket

def udp_server():
    server_address = ('localhost', 8888)
    server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    server_socket.bind(server_address)

    print('UDP server start')
    while True:
        data, client_address = server_socket.recvfrom(1024)
        print('receive data from %s:%s: %s' % (client_address[0], client_address[1], data.decode()))
        server_socket.sendto(data, client_address)

def udp_client():
    server_address = ('localhost', 8888)
    client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

    print('UDP client start')
    while True:
        message = input('Please input your message: ')
        if message == 'exit':
            break
        client_socket.sendto(message.encode(), server_address)
        data, server_address = client_socket.recvfrom(1024)
        print('receive data from %s:%s: %s' % (server_address[0], server_address[1], data.decode()))

if __name__ == '__main__':
    udp_server()
    udp_client()

上面是使用Python socket库实现的一个UDP客户端和服务器的简单通信。在服务器端,首先绑定IP地址和端口号,然后进入循环,等待客户端发送数据。通过recvfrom函数接收客户端发送的数据,并使用sendto函数将数据发送回客户端。在客户端,先创建一个socket对象,再使用sendto函数发送数据到服务器,并等待服务器的响应结果。